Java究竟怎么玩?

天地程序已定棋,人间大数待变局

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2009年3月20日

摘要: 文章关键字:Java 优化 效率 AWT SWT SWING 精简 绘图 监听 游戏开发 GC DRAW 关于文章中涉及的两个杜撰概念:一、绘图器:众所周知,Java GUI以paint进行绘图,以repaint进行图像刷新,而完成repaint及paint这一连贯过程中所用到绘图组件,我将其称为绘图器。就我个人的体会,绘图器的调用时机应始终处于repaint之后paint之前,即通过repaint触发刷新后执行,当其中的具体逻辑完成其对应的图像绘制后,再通过统一接口将其图像插入paint中,为了匹配需要,绘图器应始终以接口方式实现。二、监听器:这里所说的监听器,并不是特指某个Listener 阅读全文
posted @ 2009-03-20 23:46 cping 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 按照本年度计划,年内笔者将继续开发Loonframework,前年及去年写的一些陈旧代码将被替换,有部分架构将重写。但实际上讲,剔除的代码中很多上并非不可用,而仅仅是不够规范,需要重构以满足组件化需要,正如曹孟德之言鸡肋“食之无味,弃之可惜”。所以近期我会整理代码,并陆续将整理后的旧版源码发出。而TLOH(英文名:The Legend of Heroes,中文名:英烈志),正是笔者准备根据以前发布的loonframework-game包演示程序而修改制作的类《三国志曹操传》项目。 众所周知,《三国志曹操传》是由日本光荣于1998年底所推出的一款三国题材战棋游戏,以曹操作为主角,游戏中登场武将共 阅读全文
posted @ 2009-03-20 22:57 cping 阅读(542) 评论(1) 推荐(0) 编辑