Java究竟怎么玩?

天地程序已定棋,人间大数待变局

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2007年10月17日

摘要: 百度的Ajax.js文件(其实就在百度页面上挂着呢……)/**//*Title:[Ajax.js简介]文件名:ajax.js版本:v1.0.0-100版权:(c)Baidu.com作者:chenlin简介:>这个文件是对xmlhttp异步请求进行了简单的封装,>主要是将prototytp进行了简化,如果要使用复杂的功能可以使用prototype的ajax.js>外部使用时,主要调用方式为>varmyAjax=newAjax.Request(>url,>{>method:'get',>asynchronous:true,>on 阅读全文
posted @ 2007-10-17 21:58 cping 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 所谓[人工无脑],根据本人在百度百科中的解释^^,即: 人工无脑“人工无脳(じんこうむのう)”,是日语中特有的说法,日文引用英文的舶来语,[人工无脑]在英文中被称为chatterbot、chatbot等,中文通常称其为“聊天机器人”。[人工无脑]与[人工智能]等[强AI]产物相反,是[弱AI]的代表产品。 世界上第一个[人工无脑]系统chatterbot, 诞生于1966年.名为ELIZA,由J. Weizenbaum开发。ELIZA会分解问话,再以问话检索事前录入好的答案。从而模拟人机通信,造成计算机与人沟通的[假象],这也是所有[弱 AI]系统的共同特点。初期的[人工无脑]实现,以ELI. 阅读全文
posted @ 2007-10-17 13:31 cping 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: FPS:即帧 /秒(frames per second)的缩写,也称为帧速率。是指1秒钟时间里刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。如果具体到手机上就是指每秒钟能够 播放(或者录制)多少格画面。同时越高的帧速率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(fps)越多,所显示的动作就会越流畅。 在绝大多数图形程序中(以游戏类为典型),执行效率都以FPS作为评估标准。 由于目前JAVA方面缺少相关用例,故完成功能如下图(在本机测试中,最大fps设定为500,实际达到FPS效率在IDE中280左右,单独运行380左右,受系统配置等因素影响):代码如下:(请变更文件后缀为ja... 阅读全文
posted @ 2007-10-17 11:19 cping 阅读(440) 评论(0) 推荐(0) 编辑