Java究竟怎么玩?

天地程序已定棋,人间大数待变局

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2007年7月17日

摘要: 书接前文,事表上回。话说上回书提到“画面闪烁问题和角色动作的变更”是目前我们所面临的两大难点之一,本次,将就解决画面闪烁的前提条件——角色动作变更,也即“动画”进行较为深入的分析。大家都很清楚的知道,所谓的动画,并不是一个“会动的画”,而是一组“连续变动的画”,就好比Flash制作时的需要凭借“桢”调节画面运动,在Java游戏开发中一样要通过类似的方式来控制画面。要实现这点,首先我们需要一组连续的图像。如下图:日常生活中,我们很少会不知道自己应该迈左脚还是迈右脚,但对计算机而言,这是我们必须明确提示给他的条件。所以,我们还需要一个变量充当“计步器”,以明确下步状态。 private int c 阅读全文
posted @ 2007-07-17 08:06 cping 阅读(325) 评论(0) 推荐(1) 编辑