Java究竟怎么玩?

天地程序已定棋,人间大数待变局

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  307 随笔 :: 1 文章 :: 86 评论 :: 15万 阅读

07 2007 档案

摘要:程序更新 2007-07-17[QQ:535021617] 起点 17K 刷票 刷点 点击 最新动态:程序更新 2007-07-17 下载地址1http://pickup.mofile.com/9079049539835625 下载地址2http://www.3adisk.com/?onlinezero 下载地址3http://ceponline.3adisk.com/ 联系QQ:[QQ:535021617] 终于又有时间了,新增起点排行榜显示及浏览功能,新增代理测试功能。 用代理并收藏和推荐起点有关的书籍(如星XX),能基本杜绝封号。请各位用户自觉遵守网络安全规范,不要造成他人不... 阅读全文
posted @ 2007-07-19 08:50 cping 阅读(787) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:书接前文,事表上回。话说上回书提到“画面闪烁问题和角色动作的变更”是目前我们所面临的两大难点之一,本次,将就解决画面闪烁的前提条件——角色动作变更,也即“动画”进行较为深入的分析。大家都很清楚的知道,所谓的动画,并不是一个“会动的画”,而是一组“连续变动的画”,就好比Flash制作时的需要凭借“桢”调节画面运动,在Java游戏开发中一样要通过类似的方式来控制画面。要实现这点,首先我们需要一组连续的图像。如下图:日常生活中,我们很少会不知道自己应该迈左脚还是迈右脚,但对计算机而言,这是我们必须明确提示给他的条件。所以,我们还需要一个变量充当“计步器”,以明确下步状态。 private int c 阅读全文
posted @ 2007-07-17 08:06 cping 阅读(328) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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