Java究竟怎么玩?

天地程序已定棋,人间大数待变局

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  307 随笔 :: 1 文章 :: 86 评论 :: 15万 阅读

06 2007 档案

摘要:“本鹏”上回书言道,Java 游戏中地图的构建是一件极其简单的事情,本次书接前文,探讨游戏中角色的移动问题。众所周知,[角色]是一个游戏的灵魂所在,没有角色的游戏,就是没有灵魂的游戏。那么,如何让这重要的角色[动]起来呢?现在“本鹏”先演示个简单的实例,以为抛砖引玉之用。文件 Example2.Javapackage org.loon.chair.example2;import java.awt.Container;import javax.swing.JFrame;/*** * @author chenpeng* * Loon Framework in Game **/public clas 阅读全文
posted @ 2007-06-24 11:17 cping 阅读(608) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:“本鹏”上接前文,继续来进行Java RPG开发讲座,上次我们谈到了JFrame和JPanel合作进行界面开发,这次我们再结合实例继续讲解。 在谈完Java中窗体和面板的使用后,接下来就要进入正题了。 Java RPG游戏开发中地图的初步构建 文件:Example1.Javapackage org.loon.chair.example1;import java.awt.Container;import javax.swing.JFrame;/*** Example1中窗体,用于显示地图。* * @author chenpeng* * Loon Framework in Game **/pub. 阅读全文
posted @ 2007-06-22 15:49 cping 阅读(675) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:开场诗:不儒不道又不仙,非神非圣也非贤。轻吐心头寻常语,开辟文武一片天。 自表诗:北冥沉渊有鲲鹏,吞噬金乌戮真龙。一日扶摇凌天起,三千世界可横行。 小子“鹏凌三千”,欲将心头事,付与有缘人,列位看官请了。我们都知道,目前国内游戏引擎开发领域中(请注意,我是在说游戏引擎),大体以C/C++为主导,Delphi次之,其他参差不齐。由于游戏引擎开发耗时耗力,很多人不愿意参与进来,所以一提[引擎]似乎就延伸到所谓[高手]、[大神]的范围,而不应为我辈凡夫俗子所瞩目。 所以,目前国内的真实情况是,有志于游戏开发的同好们,现状无外分成几类:1. 无敌悍匪型:有很高的数学与编程基础,加盟... 阅读全文
posted @ 2007-06-20 16:46 cping 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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