摘要:用于XNA(WP7)中文字体自动生成的小工具
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随笔分类 - 杂文杂记
摘要:用于XNA(WP7)中文字体自动生成的小工具
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摘要:著名游戏开发工具GameMaker原作者,Markus Overmars在个人推特中,连载发布的关于如何制作出手机游戏大作的43条诀窍。
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摘要:BicaVM今日目睹某网络新闻,开篇明义便包含如下几行文字【程序员Artur Ventura,这位超级大牛,用JavaScript写了一个java虚拟机BicaVM】继而再读,惊见其中“超级大牛”、“神人”等溢美之词不绝于耳,崇拜、神往之心溢于言表。仿佛BicaVM就是天上有地下无的创举,仿佛Artur Ventura就是继比尔盖茨,乔布斯之后的第三位IT业领军人。然而很可惜,小弟今天准备要“侮辱”一下这位“大牛”了。只因在小弟看来,这篇文章,乃至其中介绍的BicaVM,都如某女士对某御用文人的评价一样“实无耻之尤,足令人作三日呕”。什么“自动化的沙盒”、“具有支持JNI接口,DOM模型等特点”,说起来果然天花乱坠,似乎有什么高明玄妙。其实归根结底,BicaVM无非就由两种东西所构成,一种,叫炒作,而另一种,就叫做扯淡。
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摘要:子曰:三人行,必有我师焉,择其善者而从之,其不善者而改之。是故,乃成此篇。一、小小战争(Great Little War Game)“Great Little War Game”是一款采用回合制的传统战略游戏,玩家可以在游戏中体验到横跨海陆空三个不同区域之间的激烈战斗。游戏中,全部的士兵及其他战斗单位,都会是非常卡通的造型。游戏中将会涉及到很多战场战略的安排、兵种相克、战场地形高低差及战斗单位生产等等内容,这就需要认真的思考如何排兵布阵及进行各种战术运用,才能赢得最后的胜利。二、中古战场(Medieval Battle fields)这是一款以中世纪欧洲为题材的回合制策略游戏,在该游戏里玩家需
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摘要:时间过得真快,转瞬已是2011年6月,仿佛都能听到2012正率领天启四骑士向我们快速冲锋的马蹄声了。所以趁着世界还没毁灭,我就先来谈谈2011年上半年的Java游戏界,究竟发生过哪些新鲜事好了。(本文不涉及J2ME领域,另外有些未曾听闻,变化过小,或者不值一提的Java游戏界信息本文也不会涉及)关于Java网游<SpiralKnights>:Three Rings在吃了N多年《PuzzlePirates》(《海盗时代》)老本之后,如今终于熬不住了。最近,Three Rings与日本世嘉联合开发的Java版网络ARPG游戏《Spiral Knights》(《螺旋骑士》)已经正式运营,
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摘要:又是一年新年到,预祝大家2011农历新年快乐,宏“兔”大展,心想事成~_____________________________________________________以下是附带的……2011-02-01新增LGame-0.2.95提速版下载:http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.95%28Graphics%20Optimization%29.7z农历新年前做一个额外更新,此文件中附带了目前最新的LGame打包jar及源码(累计不足15行代码的小修正),主要修正了一个对于Android环境来说不合理的图像刷新方法(JavaS
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摘要:2010年最后一天,小弟也跑来露一小脸。祝愿各位网友在新的一年里心想事成,年长的朋友超越“背着龟壳”的艾里森,年轻的朋友藐视“非死不可”的扎克伯格,每个好人都能在2011拥有媲美盖茨的财富,每个好人都能在2011干得比Google还要成功。更希望2011年里,我们伟大的祖国能够——发展不再靠拆,升迁不再靠拍;友邦不再靠买,民怨不再靠埋;医疗不再靠宰,教育不再靠拐;调查不再靠猜,购房不再靠债;历史不再靠盖,真相不再靠赖;执法不再靠踹,官位不再靠卖;研发不再靠掰,创新不再靠寨;富强不再靠吹,和谐不再靠嘴。——虽然,这可能全都靠梦~哎~来年再见喽~————————————————————前一段答应的
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摘要:随着Android平台的不断发展,近期Android开发者数量呈现出上升势头,就连以往较为冷门的游戏开发领域也涌现出不少生力军。然而,全新的问题正摆在了初学者面前,很多他们从未遇过的问题开始浮上台面。“找了好久也没看见合适的引擎,看来Android真的不适合游戏开发”、“我试过几个游戏引擎,感觉都不是很好,效率低、BUG不可控”,“怎么中国就没人能做个向Cocos2d那样的引擎呢?看来还得等老外做好才能跟进啊。”这并不是虚妄之谈,而是一些刚刚接触Android游戏开发者的真实意见。应该说,在有些网友的心目中,支持Android的游戏引擎虽然并不算少,却没有一款好用的游戏引擎。或者说,这些网友的
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摘要:为了证明小弟最近不是什么都没干,为了某位网友的呼唤,也为了表白在下确实正艰苦卓绝的构建着文档及代码,LGame文档及0.2.8版,已决定于9月15日正式发布,以下是一些相关信息。————————————————————————————————LGame-0.2.8版包结构如下自0.2.8版起,LGame中新增了AVGScreen类,以方便用户快速制作AVG类型游戏(当然,H Game也可以的说……),或以此实现比较绚丽的动漫过场以及动漫交互效果(没错,以后作贪食蛇都可以加AVG过场了)。以下本次更新后将会出现的,LGmae-0.2.8 AVGScreen中默认的脚本命令。PS:LGame中脚本
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摘要:应网友要求,增加一篇博文用以汇总在LGame框架使用中出现的各种问题,此文将长期置顶。_________________________________________2010-09-20,今天网友sharyu提到了在QVGA屏幕模式下字体显示模糊的问题,目前此问题出现原因不明(个人以为此现象可能仅存于模拟器中),因为小弟的HTC Wildfire使用的就是QVGA屏幕,实测发现文字显示效果尚算理想(至少是个人审美上看)。这是偶用HTC Hero拍的HTC Wildfire运行截图,除QVGA屏幕大小不足480x320无法显示全部游戏画面以及显示效果稍差外,字体尚算清晰吧?(呃,因为是手机照的
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摘要:昨天在海外网站发现了一张“编程语言排名图”,觉得很有意思,所以今天转发到博客中来。嘿嘿,因为您所使用的语言排名很低,所以看到发火想骂人?不用嘛。请注意,这是"consider themselves superior",而不是"are superior"之类。也就是说,这是一张“自以为是”的排名,假如您心爱的语言在这里排名很低,也请不必怨念。事实上,在这张图中的地位越低,非但不能说明该语言的实际地位同样低下。相反,因为这是"consider themselves superior"的,所以排名越下,反倒可以认为该语言使用人群的整体涵养越
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摘要:近日获悉,Oracle将对Google提起诉讼,理由是Android系统侵犯到Oracle所拥有的专利和著作权。同样是JCP成员,同样是Java技术的使用以及支持者,Oracle与Google之间为什么会发生这种事呢?理由很简单, 现在主宰Java体系者是个冰冷的“龟壳”,而不再是温暖的“太阳”了。作为现今的Oracle公司来讲,既然收购了Sun,当然也拥有了原Sun公司的权力与义务,而Google的Android,作为Java技术的一项重要分支,特别是作为Java ME在移动操作系统领域的主要竞争者之一,自然成了Oracle的死敌。要知道,坏小子Oracle可不是那个谦虚谨慎的Sun先生,在
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摘要:我“胡汉三”又出现了~~~吾辈最近陷入闭关状态,除看了《海扁王》以及《荒川爆笑团》外几乎断绝一切娱乐,不评论一切时事(PS:不是小弟不关心时事,实在是国内很多时事根本论不到吾等草民置喙,假如“写了等于没写”也还好说,但“写了‘被’等于没写”就不好了……),历十日有余,终于能基本保证LGame-Android运行在大多数Android机之上(这个吧,极个别环境可能还有问题……到时还请自行矫正,并将结果反馈给小弟,以便汇总修正。反正开源,很好改的,大家凑凑BUG就彻底没问题了……)。一直以来,小弟都对Android平台都非常关注,这当然不是无的放矢,而是有着长远的“战略目标”。因为N久前小弟就已然
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摘要:刚刚收到的邮件,Google对Admob的收购已经顺利结束,原有Admob团队100%保留,业务模式暂时维持原样不变,出门前发出来告知一下对此方面有兴趣的朋友。另外Admob的广告SDK今天也更新了,还没来得及看被改成什么样子,不过又得把程序全更新一遍(根据最近的经验,不这样做很可能狂降投放率|||……),真是残念啊。原邮件如下:
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摘要:最近一直没来更新博客,今天抽空解释一下偶业余在干些什么。事实上,我依旧在继续着LGame的开发(顺便在看《神秘博士》和《豪斯医生》……),而且LGame-Simple-0.3版的开发已经基本完成,只是暂时还没有发布,因为该版本还缺少与Android系统的对应,所以偶决定稍微延后一下发布日期(好吧,我承认我有点舍不得发该版源码了,此版实在太强悍了|||)。即使抛开一些私人的情感与利益因素不提,Android版的同步推出也是非常必要的。核心因素,就在于PC版的Java游戏“较难”(具体视人而定)为用户获取直接经济利益,而Android版却很容易做到。如同总所周知的那样,广大Java同好对于游戏盈利
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