摘要:用于XNA(WP7)中文字体自动生成的小工具
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随笔分类 - 技术文章
摘要:用于XNA(WP7)中文字体自动生成的小工具
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摘要:所以特意上博客说一小声,是因为这次更新小弟偷偷在SVN中增加了LGame-0.3.3的C# Beta版本(支持Windows、XBOX、WP7等环境,如果算上Mono的存在,微调下代码也能跑Mac(MonoDevelop)、 iOS(MonoTouch)、Android((MonoDroid))等等等等(刚才看了一下,Mono支持的手机很多啊),不过这些需要额外花点 ¥(是Mono收的,不是偶……))。
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摘要:著名游戏开发工具GameMaker原作者,Markus Overmars在个人推特中,连载发布的关于如何制作出手机游戏大作的43条诀窍。
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摘要:大家好,很久不见,小弟最近闭关修炼iPhone中,所以很长时间没更新博文(顺便在写某物的C++版,另外某物0.3.2版与WP7版已构建完成,不久就会发布)。这次回来,先换个与某物无关的话题,以目前用户量最大的NScripter(简称NS,以下同)与Krkr2(吉里吉里2)为代表,来简单谈谈 AVG游戏的Android环境移植吧。______________关于NScripter的Android版移植:ONS和SDL:大家都知道,日本人高桥直树是NScripter项目的发起者。然而,事实上高桥直树开发的原始版NS程式早在09年就已经停止了更新,现今已很难再看见利用原版NS开发的程式。那么,NS为
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摘要:时间过得真快,转瞬已是2011年6月,仿佛都能听到2012正率领天启四骑士向我们快速冲锋的马蹄声了。所以趁着世界还没毁灭,我就先来谈谈2011年上半年的Java游戏界,究竟发生过哪些新鲜事好了。(本文不涉及J2ME领域,另外有些未曾听闻,变化过小,或者不值一提的Java游戏界信息本文也不会涉及)关于Java网游<SpiralKnights>:Three Rings在吃了N多年《PuzzlePirates》(《海盗时代》)老本之后,如今终于熬不住了。最近,Three Rings与日本世嘉联合开发的Java版网络ARPG游戏《Spiral Knights》(《螺旋骑士》)已经正式运营,
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摘要:Libgdx作者博客:http://www.badlogicgames.com/Libgdx项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/Libgdx是一款支持2D与3D游戏开发的游戏类库,兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Windows等系统)与Android平台(Android1.5以上即可使用,Android2.1以上可满功率发挥),Libgdx由audio、files、graphics、math、physics、scenes、utils这些主要类库所组成,它们分别对应了Libgdx中的音频操作,文件读取,2D/3D渲染,L
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摘要:2011-02-01http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.95%28Graphics%20Optimization%29.7z农历新年前做一个额外更新,此文件中附带了目前最新的LGame打包jar及源码(累计不足15行代码的小修正),主要修正了一个对于Android环境来说不合理的图像刷新方法(JavaSE版无此问题),此修正能让标准Screen(即最基础的,自动刷新模式的那个Screen) 显示速度获得约3 ~ 7 fps 的上升(视真机而定)。另外,此次附带的最新LGame-Core-0.2.95(指Android与JavaSE
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摘要:随着Android平台的不断发展,近期Android开发者数量呈现出上升势头,就连以往较为冷门的游戏开发领域也涌现出不少生力军。然而,全新的问题正摆在了初学者面前,很多他们从未遇过的问题开始浮上台面。“找了好久也没看见合适的引擎,看来Android真的不适合游戏开发”、“我试过几个游戏引擎,感觉都不是很好,效率低、BUG不可控”,“怎么中国就没人能做个向Cocos2d那样的引擎呢?看来还得等老外做好才能跟进啊。”这并不是虚妄之谈,而是一些刚刚接触Android游戏开发者的真实意见。应该说,在有些网友的心目中,支持Android的游戏引擎虽然并不算少,却没有一款好用的游戏引擎。或者说,这些网友的
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摘要:作为Android游戏引擎之一的Rokon,经过长久的沉寂后,突然于近日在其项目页面宣布未来将终止后续版本更新,以下为原文及翻译。项目地址:http://code.google.com/p/rokon/原文:Hello all. Unfortunately, my web host has corrupted the rokonandroid.com database, and it is irretrievable. There are no recent backups.I am unable to commit any real amount of time, as I am focus
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摘要:最近经常有网友问到一些关于LGame开发示例的问题,似乎觉得LGame的示例还是不足以满足日常开发的需要。其实,大家完全不用担心LGame示例数量的问题,因为小弟在开发LGame过程中使用的测试程序已经足够做例子用了(接近三位数……),只是目前有一些部分需要优化所以暂时没有发布而已。但是,网络的需要就是对小弟的命令,所以从今天开始,小弟将陆续整理这些示例并发布到博客当中。PS:因为这是个共用的示例,如果您想将此改良为完整游戏发布(或者说想赚点¥~),请务必自行换图,扩充内容(建议增加网络排名功能),否则出现一堆一样的小游戏就杯具了……下载地址(内含源码及Eclipse项目):http://lo
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摘要:LGame是LoonFramework框架的一部分,也可简称做“LF”或“Loon”。LGame框架的创立初衷在于,构建一个高效且完善的Java游戏开发体系,以最简单最便捷的方式,让您构建出最绚丽最有市场的游戏。可以说,如果您具备有一定的Java2D经验,并且希望投身于Android或J2SE游戏开发,或者您想将现成的J2SE或J2ME游戏快速移植到Android环境中,那么LGame将是再适合您不过的游戏框架。——————————————————————————————————2010-09-20,今天网友sharyu提到了在QVGA模式下字体显示模糊的问题,目前此问题出现原因不明(个人以为
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摘要:近日获悉,Oracle将对Google提起诉讼,理由是Android系统侵犯到Oracle所拥有的专利和著作权。同样是JCP成员,同样是Java技术的使用以及支持者,Oracle与Google之间为什么会发生这种事呢?理由很简单, 现在主宰Java体系者是个冰冷的“龟壳”,而不再是温暖的“太阳”了。作为现今的Oracle公司来讲,既然收购了Sun,当然也拥有了原Sun公司的权力与义务,而Google的Android,作为Java技术的一项重要分支,特别是作为Java ME在移动操作系统领域的主要竞争者之一,自然成了Oracle的死敌。要知道,坏小子Oracle可不是那个谦虚谨慎的Sun先生,在
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摘要:较早前LGame示例下载地址:http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-Simple-0.2.5.7z最新版LGame(0.2.6)下载地址:http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.6.rar1、如何启动LGame目前的LGame提供有J2SE以及Android两个开发版本,两版的主要类及函数虽然相同,但由于Android版对应于手机环境,而J2SE版对应于PC环境,所以依旧有少许的差别。J2SE版:在J2SE环境下,只需要在Main函数中构造如下内容即可。public static
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摘要:很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。事实上,这种想法完全是没有必要且不符合实际的,作为能和苹果iOS分庭抗礼的Android(各种意义上),当然也会有相当数量的游戏引擎存在。仅仅因为我们处于这个狭小的天地间,与外界接触不够,所以对它们的存在茫然不知罢了。下面我就罗列出八款
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摘要:本次更新发布日期:2010-07-31源码及jar下载地址:http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.6.rar关于LGame-Android版的AndroidManifest.xml配置:此框架Android版具备LGameAndroid2DActivity以及LGameOpenGLActivity两种启动用Activity(后者暂未提供),针对LGameAndroid2DActivity的AndroidManifest.xml配置如下所示:<?xml version="1.0" encoding="
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