摘要:所以特意上博客说一小声,是因为这次更新小弟偷偷在SVN中增加了LGame-0.3.3的C# Beta版本(支持Windows、XBOX、WP7等环境,如果算上Mono的存在,微调下代码也能跑Mac(MonoDevelop)、 iOS(MonoTouch)、Android((MonoDroid))等等等等(刚才看了一下,Mono支持的手机很多啊),不过这些需要额外花点 ¥(是Mono收的,不是偶……))。
阅读全文
|
随笔分类 - JAVA应用
摘要:所以特意上博客说一小声,是因为这次更新小弟偷偷在SVN中增加了LGame-0.3.3的C# Beta版本(支持Windows、XBOX、WP7等环境,如果算上Mono的存在,微调下代码也能跑Mac(MonoDevelop)、 iOS(MonoTouch)、Android((MonoDroid))等等等等(刚才看了一下,Mono支持的手机很多啊),不过这些需要额外花点 ¥(是Mono收的,不是偶……))。
阅读全文
摘要:开源2D游戏引擎(Java&Android),LGame-0.3.2版正式发布
阅读全文
摘要:大家好,很久不见,小弟最近闭关修炼iPhone中,所以很长时间没更新博文(顺便在写某物的C++版,另外某物0.3.2版与WP7版已构建完成,不久就会发布)。这次回来,先换个与某物无关的话题,以目前用户量最大的NScripter(简称NS,以下同)与Krkr2(吉里吉里2)为代表,来简单谈谈 AVG游戏的Android环境移植吧。______________关于NScripter的Android版移植:ONS和SDL:大家都知道,日本人高桥直树是NScripter项目的发起者。然而,事实上高桥直树开发的原始版NS程式早在09年就已经停止了更新,现今已很难再看见利用原版NS开发的程式。那么,NS为
阅读全文
摘要:下载地址(内含源码、示例、jar):http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-Android-0.2.96.7z本次更新主要针对LGame与Android系统组件交互部分进行改进,简化了流程与代码,同时调整了LGame运行在不同环境运行时的显示策略,解决了以往存在的大多数真机差异问题,以尽量满足不同手机平台的需求。主要改进如下:1、新增Touch类,用以替代Android系统默认的MotionEvent类(为了封装自适屏坐标切换),所有触屏参数自0.2.96起改为由此类传递。2、删除旧有的SpriteTile类,改为使用标准TMX地图,相关封装
阅读全文
摘要:2011-02-01http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.95%28Graphics%20Optimization%29.7z农历新年前做一个额外更新,此文件中附带了目前最新的LGame打包jar及源码(累计不足15行代码的小修正),主要修正了一个对于Android环境来说不合理的图像刷新方法(JavaSE版无此问题),此修正能让标准Screen(即最基础的,自动刷新模式的那个Screen) 显示速度获得约3 ~ 7 fps 的上升(视真机而定)。另外,此次附带的最新LGame-Core-0.2.95(指Android与JavaSE
阅读全文
摘要:下载地址:http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.94.7z此版对于LGame-0.2.9中所反映出的问题进行了集中修正,改正所有已知的0.2.9版BUG,并扩展了LGame组件及精灵API,提供了组件化的Layer(继承自LComponent,拥有LGame组件特性及大多数常规Layer API(比如AndEngine拥有的~))。下面小弟提供有两个非常简单的Layer使用示例(其实本来想发塔防的例子,结果忘了拷最新代码回家(零零散散写的,就差那么一点,懒得重写),临时写两个简单的充数,塔防下周上传,总之代码极简~),示例中尽可能的
阅读全文
摘要:版本信息:发布时间 版本号 2010-12-11 0.2.9 2010-09-15 0.2.8 2010-08-19 0.2.7 2010-07-31 0.2.6 2009-12-29 0.2.5 2009-10-10 0.2.0 2009-09-13 0.1.5 2009-08-11 0.1.0 LGame-0.2.9下载地址(新增物理引擎,修正旧版BUG,内含jar、文档、源码及示例):http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.9.7z2010-12-11 LGame-0.2.9-Update:1、...
阅读全文
摘要:作为Android游戏引擎之一的Rokon,经过长久的沉寂后,突然于近日在其项目页面宣布未来将终止后续版本更新,以下为原文及翻译。项目地址:http://code.google.com/p/rokon/原文:Hello all. Unfortunately, my web host has corrupted the rokonandroid.com database, and it is irretrievable. There are no recent backups.I am unable to commit any real amount of time, as I am focus
阅读全文
摘要:下载地址(内含源码及完整项目工程):http://loon-simple.googlecode.com/files/barrage%2Bslg.7z有段时间没更新博客了,所以小弟特意一次准备了两个游戏示例发出。1、弹幕示例:这是一个非常简单的弹幕游戏示例,采用触屏方式控制,不过基础算法是共通的,以此扩充为完整的弹幕应该不难,在Android2.2的真机环境中,可以跑到FPS60或以上。(况且,LGame本身就提供有AVG模块,天然适合做弹幕)2、战棋示例:这是很久以前为LGame-J2SE版发布过的旧例子,我刚刚把它移植到Android环境之下,源码并没有太大变动(当然,调整为触摸屏了),算是
阅读全文
摘要:最近经常有网友问到一些关于LGame开发示例的问题,似乎觉得LGame的示例还是不足以满足日常开发的需要。其实,大家完全不用担心LGame示例数量的问题,因为小弟在开发LGame过程中使用的测试程序已经足够做例子用了(接近三位数……),只是目前有一些部分需要优化所以暂时没有发布而已。但是,网络的需要就是对小弟的命令,所以从今天开始,小弟将陆续整理这些示例并发布到博客当中。PS:因为这是个共用的示例,如果您想将此改良为完整游戏发布(或者说想赚点¥~),请务必自行换图,扩充内容(建议增加网络排名功能),否则出现一堆一样的小游戏就杯具了……下载地址(内含源码及Eclipse项目):http://lo
阅读全文
摘要:LGame是LoonFramework框架的一部分,也可简称做“LF”或“Loon”。LGame框架的创立初衷在于,构建一个高效且完善的Java游戏开发体系,以最简单最便捷的方式,让您构建出最绚丽最有市场的游戏。可以说,如果您具备有一定的Java2D经验,并且希望投身于Android或J2SE游戏开发,或者您想将现成的J2SE或J2ME游戏快速移植到Android环境中,那么LGame将是再适合您不过的游戏框架。——————————————————————————————————2010-09-20,今天网友sharyu提到了在QVGA模式下字体显示模糊的问题,目前此问题出现原因不明(个人以为
阅读全文
摘要:为了证明小弟最近不是什么都没干,为了某位网友的呼唤,也为了表白在下确实正艰苦卓绝的构建着文档及代码,LGame文档及0.2.8版,已决定于9月15日正式发布,以下是一些相关信息。————————————————————————————————LGame-0.2.8版包结构如下自0.2.8版起,LGame中新增了AVGScreen类,以方便用户快速制作AVG类型游戏(当然,H Game也可以的说……),或以此实现比较绚丽的动漫过场以及动漫交互效果(没错,以后作贪食蛇都可以加AVG过场了)。以下本次更新后将会出现的,LGmae-0.2.8 AVGScreen中默认的脚本命令。PS:LGame中脚本
阅读全文
摘要:2010-08-19更新内容:1、针对Android版增加了多点触摸支持。 2、增加了一组模拟按钮,以Screen实现Emulator监听(此监听器对应8种按钮事件)即可直接使用。 3、增加了一些细节处的功能扩展,譬如Android版LSystem类已和JavaSE版一样提供了大量系统环境参数。 4、修正了某些环境会遇到的中文乱码问题以及新发现的框架BUG(旧版LGraphics类仿J2ME实现部分有BUG,建议更新此版)。 源码及jar下载地址:http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.7.7zAndroid版启动函数变更:在0.2.
阅读全文
摘要:较早前LGame示例下载地址:http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-Simple-0.2.5.7z最新版LGame(0.2.6)下载地址:http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.6.rar1、如何启动LGame目前的LGame提供有J2SE以及Android两个开发版本,两版的主要类及函数虽然相同,但由于Android版对应于手机环境,而J2SE版对应于PC环境,所以依旧有少许的差别。J2SE版:在J2SE环境下,只需要在Main函数中构造如下内容即可。public static
阅读全文
|