此文尚未写完,有时间逐渐补全。
Java和C#访问修饰符的差异性与转换:
在C#中,我们通常会使用到如下几种访问修饰符:
public 访问不受限制。
protected 访问仅限于包含类或从包含类派生的类型。
internal 访问仅限于当前程序集。
protected internal 访问仅限于当前程序集或从包含类派生的类型。
private 访问仅限于包含类型。
而在Java里,则仅有以下几种可供调配:
public 同C#一致
protected 同C#一致
private 同C#一致
internal 在Java中无等价存在(在Java中,如果不为函数或类增加任何修饰符,则意味着仅限当前包中所有类访问,同internal作用有近似处,但范围没有 internal大。而在C#中,不用任何范围修饰符时,默认的则是protected,不能在类外被访问)
另外C#的Type,基本等价于Java的Class,小弟在LGame的C#版中也提供有一些转化工具(此类工具都在命名空间Org.Loon.Framework.Xna.Java下)。
Java和C#中this关键字的差异性与转换:
Java同C#的this关键字基础作用一致,都是引用当前类的当前实例,但细节使用处有些差异。
比如在Java中,我们想利用this调用一个已有的构造函数,使用样式如下:
public test{
this(0,0);
}
public test(int x,int y){
}
而在C#里,则需要如下的使用方式:
public test : this(0,0){
}
public test(int x,int y){
}
而从派生类中访问基类的成员,也就是调用父类的方法,则有如下分别。
Java中
public test(){
super(0,0);
}
C#中
public test():base(0,0){
}
Java和C#数组的差异性与转换:
Java与C#数组的差异,主要体现在多维数组的定义方式上(一维毫无差异)。
比如我们在Java中定义一个3x3的二维数组,需要如下设定。
int[][] test = new int[3][3];
读取方式则为如下:
int v = test[0][0]
而同样的设定,C#中则必须写成
int[,] test = new int[3,3];
读取方式就要顺应格式,变成这样(附带一提,小弟在LGame的C#版里提供有仿写Java数组的方式):
int v = test[0,0];
另外,C#数组设定上比较严谨,没有Java那么随意。
比如Java中构建如下样式数组,不会有任何问题:
String test[] = new String[3];
而在C#中则必须为如下样式:
string[] test = new string[3];
假如将[]写在变量名而非变量类型后,C#是不认的,连编译都过不去。
Java和C#函数差异性与转换:
在Java中使用函数,不声明[不可重写],就可以直接[重写]。
在Java环境中,如果我们需要一个公有方法不能重写,需要声明这个函数为final(基本等价于C#的sealed修饰符,但sealed仅对类有效)。
假设A类有公有函数:
public void test(){}
则B类无需任何修饰,复写一次该函数,重写就会被完成。
public void test(){}
如果我们不希望A类中函数test被重置,则需要特别修饰test函数,比如下例:
public final void test(){}
而在C#函数中,特性与Java正好相反,不声明函数[可以重写],意味着对应一定[无法重写]。
在C#中,假设也有A类,想要完成如Java般操作,则必须先作如下设定:
public virtual void test(){}
而后需要重写的B类,再做如下修饰,才能完整重写过程(在C#里,假如我们需要一个公有方法可以重写,则必须声明为override。Java虽然有override的元数据注释,但可有可无……)。
public override void test(){}
而C#中不希望test被重置,则无需任何设定,直接如下即可:
public void test(){}
另外,virtual修饰符不能与static、abstract, private或者override修饰符同时使用(否则VS直接编译失败,根本无法走到运行)。
Java和C#全局常量差异性与转换:
有时我们需要一个数值永远固定为单一量,这是我们就需要一个全局常量。
在C#中,这点延续了标准C语系的做法,直接使用const关键字即可(不需要static描述,有此关键字就是全局使用),比如:
public const int type = 0;
这样,我们直接使用类名.type的方式,就可以在任何场合访问到这个常量值。
而在Java中使用,实现同样效果则比较麻烦,因为Java虽然有const关键字,却是保留值(只占位,无实际功能),而需要由final与static关键字结合使用,方可达到近似效果。比如:
public final static int type = 0;
这样,我们使用Java类名.type的方式,才可以在任何场合都访问到这个常量值。
另外在C#中,也可以使用下列方式来达到目的:
public readonly static int type = 0 ;
其实从本质上讲,上述C#表述才和Java的常量用法更贴近(const字段是编译时常量,而readonly字段可用于运行时常量,意味着初始化时有一次动态赋值的机会)。
Java和C#继承的差异性与转换:
在名称上,C#与Java相同,都是类为class(但获得当前类的class时,却不能如Java般getClass,而要GetType) , 接口为interface,抽象为abstract。
但Java继承类需要修饰符【extends】,实现接口需要修饰符【implements】。
比如:
public class Test extends A implements B {
}
而C#仅需一个【:】搞定。
public class Test : A , B {
}
编译时系统会分清那个是继承,那个是接口或其他类型(struct啥的不能被继承)。
另外,想要阻止某个类被派生时,Java中可以使用final关键字,C#中可以使用sealed关键词来修饰目标类。
不过C#中也有一个不如Java的特性,让小弟非常别扭,那就是interface中不能存在常量(不能包含域(Field),且函数前也不能存在public关键字),导致将Java的某些代码移向C#只能微调。
Java和C#属性的差异性与转换:
在Java中定义和访问属性,在规范上要用get和set方法(当然,不照规矩走也没人拦着),可以不成对出现。
比如
private String name;
public void setName(string n){
this.name = n;
}
public string getName(){
return this.name;
}
而在C#中,则可以直接用如下方式来访问name。
public string name
{
set;
get;
}
此外,Java中我们也可以直接将name设定为public的,这样表面功能上同上述C#语法仿佛没有区别。但是,在C#中我们却可以自由限制该方法的set和get属性,以调控究竟暴露给用户怎样的操作权限,要比Java中批量生成海量Set与Get方便一些。
附带一提,如果我们调用C#的Type中GetMethods方法遍历函数,可以看见name将变成如下样式。
set_name
get_name
其实C#就是替我们自动添加好了set与get属性,与Java在运行机制上倒没有本质区别。
Java和C#在多线程管理上的差异性与转换:
C#中使用MethodImplOptions.Synchronized进行线程同步
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public void test(){
}
大体等于Java中
public synchronized void test(){
}
C#中使用lock关键字作为互斥锁
object o = new object();
public void test(){
lock(o){
}
}
大体等于Java中
Object o = new Object();
public void test(){
synchronized(o){
}
}
C#中使用Monitor.Enter作为排他锁
List<object> list = new List<object>();
public void test()
{
Monitor.Enter(list);
//具体的list排它操作
//......
Monitor.Exit(list);
}
在Java中没有等价存在,不过有一些功能近似类在java.util.concurrent.locks包下可供调配,比如写成这样:
ReentrantReadWriteLock ilock = new ReentrantReadWriteLock();
Lock readLock = ilock.readLock();
Lock writeLock = ilock.writeLock();
List<Object> list = new ArrayList<Object>();
public void test() {
try {
// 读取锁定
readLock.lock();
// 写入解锁
writeLock.unlock();
// 具体的list排它操作
// ......
} finally {
// 读取解锁
readLock.unlock();
// 写入锁定
writeLock.lock();
}
}
其它C#多线程常用函数与Java间函数的关系,可参见如下实现(也可参考LGame的C#版JavaRuntime类中):
public static void Wait(object o)
{
Monitor.Wait(o);
}
public static void Wait(object o, long milis)
{
Monitor.Wait(o, (int)milis);
}
public static void Wait(object o, TimeSpan t)
{
Monitor.Wait(o, t);
}
public static void NotifyAll(object o)
{
Monitor.PulseAll(o);
}
public static void Notify(object o)
{
Monitor.Pulse(o);
}