应网友要求,增加一篇博文用以汇总在LGame框架使用中出现的各种问题,此文将长期置顶。
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2010-09-20,今天网友sharyu提到了在QVGA屏幕模式下字体显示模糊的问题,目前此问题出现原因不明(个人以为此现象可能仅存于模拟器中),因为小弟的HTC Wildfire使用的就是QVGA屏幕,实测发现文字显示效果尚算理想(至少是个人审美上看)。
这是偶用HTC Hero拍的HTC Wildfire运行截图,除QVGA屏幕大小不足480x320无法显示全部游戏画面以及显示效果稍差外,字体尚算清晰吧?(呃,因为是手机照的手机,会比实物略微模糊点啦,加上小弟实在不会照相|||)……
希望有QVGA屏幕真机的朋友,能够帮助小弟测试一下,以最终确定问题的原因所在。
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2010-09-19,对网友sharyu提出的音乐循环间延迟问题进行改进,将原有播放方法改进为多线程播放,以图彻底解决原有的音频循环时停顿现象以及消除多音乐加载时对游戏主线程速度的影响(虽然会多耗费一点资源),对于音乐质量有要求的话可以下载此改进版:
下载地址(jar及源码)
:http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-Android-
0.2.8-update.7z
当然,有问题的话也一定请反馈给小弟知晓,我将尽快进行修正。
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2010-10-13,对最近发现的一些细节处的问题进行了修正,比如补充了一些精灵方法,为Screen增加了onResume,onPause(),onCreateOptionsMenu(),onOptionsItemSelected(),onOptionsMenuClosed()等直接获取Android系统同名函数操作的接口。由于google近期维护,更新版的jar及源码已先行上传到SVN的LGame-Android版0.2.8目录下,直接下载版预计周五(维护结束后)上传。
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项目地址 :http://code.google.com/p/loon-simple
简单的使用说明
:http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2010/08/06/5794380.aspx
更多游戏示例代码可下载此文件(Android与J2SE版在使用方式上基本一致) :http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-Simple-0.2.5.7z
Bug提交地址 :http://code.google.com/p/loon-simple/issues/list