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用于XNA(WP7)中文字体自动生成的小工具 阅读全文
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用于XNA(WP7)中文字体自动生成的小工具 阅读全文
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Java与C#开发上的一些差异与转换方法 阅读全文
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所以特意上博客说一小声,是因为这次更新小弟偷偷在SVN中增加了LGame-0.3.3的C# Beta版本(支持Windows、XBOX、WP7等环境,如果算上Mono的存在,微调下代码也能跑Mac(MonoDevelop)、 iOS(MonoTouch)、Android((MonoDroid))等等等等(刚才看了一下,Mono支持的手机很多啊),不过这些需要额外花点 ¥(是Mono收的,不是偶……))。 阅读全文
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著名游戏开发工具GameMaker原作者,Markus Overmars在个人推特中,连载发布的关于如何制作出手机游戏大作的43条诀窍。 阅读全文
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BicaVM今日目睹某网络新闻,开篇明义便包含如下几行文字【程序员Artur Ventura,这位超级大牛,用JavaScript写了一个java虚拟机BicaVM】继而再读,惊见其中“超级大牛”、“神人”等溢美之词不绝于耳,崇拜、神往之心溢于言表。仿佛BicaVM就是天上有地下无的创举,仿佛Artur Ventura就是继比尔盖茨,乔布斯之后的第三位IT业领军人。然而很可惜,小弟今天准备要“侮辱”一下这位“大牛”了。只因在小弟看来,这篇文章,乃至其中介绍的BicaVM,都如某女士对某御用文人的评价一样“实无耻之尤,足令人作三日呕”。什么“自动化的沙盒”、“具有支持JNI接口,DOM模型等特点”,说起来果然天花乱坠,似乎有什么高明玄妙。其实归根结底,BicaVM无非就由两种东西所构成,一种,叫炒作,而另一种,就叫做扯淡。 阅读全文
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子曰:三人行,必有我师焉,择其善者而从之,其不善者而改之。是故,乃成此篇。一、小小战争(Great Little War Game)“Great Little War Game”是一款采用回合制的传统战略游戏,玩家可以在游戏中体验到横跨海陆空三个不同区域之间的激烈战斗。游戏中,全部的士兵及其他战斗单位,都会是非常卡通的造型。游戏中将会涉及到很多战场战略的安排、兵种相克、战场地形高低差及战斗单位生产等等内容,这就需要认真的思考如何排兵布阵及进行各种战术运用,才能赢得最后的胜利。二、中古战场(Medieval Battle fields)这是一款以中世纪欧洲为题材的回合制策略游戏,在该游戏里玩家需 阅读全文
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开源2D游戏引擎(Java&Android),LGame-0.3.2版正式发布 阅读全文
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目前这篇博文中所附带的游戏源码包,是由十一款Applet小游戏所组成(好吧,我承认大家被标题骗了,刚发现多放了一个源码进压缩包┐(—__—)┌)。值得一提的是,这些即不是在javagametome或java4k上发布过的游戏,也非小弟原创,而是我从一些美日技术博客中逐步发现并积累下来的“冷门”源码(更准确的说,是将一些Applet程序反编译过来的“二手货”集合,当然源码都是调通并且已经配置成Eclipse工程的)。事实上,由于Java开发与Android开发仅仅存在非常细微的差异,所以任何Java游戏都可以非常轻松的转移到Android平台之上——小弟发出的这些例子,自然也不例外。比如,我将其 阅读全文
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大家好,很久不见,小弟最近闭关修炼iPhone中,所以很长时间没更新博文(顺便在写某物的C++版,另外某物0.3.2版与WP7版已构建完成,不久就会发布)。这次回来,先换个与某物无关的话题,以目前用户量最大的NScripter(简称NS,以下同)与Krkr2(吉里吉里2)为代表,来简单谈谈 AVG游戏的Android环境移植吧。______________关于NScripter的Android版移植:ONS和SDL:大家都知道,日本人高桥直树是NScripter项目的发起者。然而,事实上高桥直树开发的原始版NS程式早在09年就已经停止了更新,现今已很难再看见利用原版NS开发的程式。那么,NS为 阅读全文
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时间过得真快,转瞬已是2011年6月,仿佛都能听到2012正率领天启四骑士向我们快速冲锋的马蹄声了。所以趁着世界还没毁灭,我就先来谈谈2011年上半年的Java游戏界,究竟发生过哪些新鲜事好了。(本文不涉及J2ME领域,另外有些未曾听闻,变化过小,或者不值一提的Java游戏界信息本文也不会涉及)关于Java网游<SpiralKnights>:Three Rings在吃了N多年《PuzzlePirates》(《海盗时代》)老本之后,如今终于熬不住了。最近,Three Rings与日本世嘉联合开发的Java版网络ARPG游戏《Spiral Knights》(《螺旋骑士》)已经正式运营, 阅读全文
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