js图片预加载的三种方法

预加载基本概念:当页面打开图片提前加载,并且缓存在用户本地,需要用到时直接进行渲染;在浏览图片较多的网页(百度图库,淘宝京东等),可以有更好的用户体验;

一张图片的预加载

1       var img=new Image();
2         img.addEventListener("load",loadHandler);
3         img.src="./img/1.jpg";
4         document.body.appendChild(img);
5         console.log(img.width);
6 
7         function loadHandler(e){
8             console.log(img.width);//当前图片的原始宽度
9         }

上面代码中,图片还没加载完成打印图片的宽度时,图片宽度为0;只有等图片加载完成后并写入DOM树渲染后,才去触发load事件的回调函数,才能打印出图片的宽度;

加载多张图片时,要提前在本地进行缓存,下面要讲三种预加载多张图片的例子:

第一种:load预加载

加载100张图片,且图片名为1.jpg~100.jpg(下同);

 1       var num=1;
 2         var list=[];
 3         loadImage();
 4         function loadImage(){
 5             var img=new Image();
 6             img.addEventListener("load",loadHandler);
 7             img.src="./img/"+num+".jpg";
 8         }
 9         function loadHandler(e){
10             list.push(this.cloneNode());//复制当前图片元素
11             num++;
12             if(num>100){console.log(list);return;}
13             this.src="./img/"+num+".jpg"; //修改地址继续后触发load事件
14         }

上面代码表示:

   1、创建一张图片;
        2、给这个图片增加事件侦听load;
        3、加载完成后,将加载进来的图片复制一个新的,放在数组中;
        4、修改num;如果num的值大于100停止执行,并且打印数组;
        5、给这个图片的地址赋予一个新地址,因为改变图片的地址就会重新触发load,所以会继续进入loadHandler函数,不断加载,直到加载完成。
 
第二种:生成器函数实现预加载
 1 function loadImage(src){
 2         return new Promise(function(resolve,reject){
 3             let img=new Image();
 4             img.onload=function(){ 
 5                 resolve(img);//加载时执行resolve函数
 6             }
 7             img.onerror=function(){ 
 8                 reject(src+'这个地址错误');//抛出异常时执行reject函数
 9             }
10             img.src=src;
11         })
12     }
13     function* fn(){
14         for(let i=1;i<100;i++){
15             yield loadImage("./img/"+i+".jpg");
16         }
17     }
18     let s=fn();
19     let value=s.next().value; 
20     resume();
21     function resume(){
22         value.then(img=>{
23             console.log(img);//打印加载的图片标签
24             value=s.next().value;
25             if(value)resume();
26         });
27     }

以上代码表示:

  1、执行生成器函数并且一次执行loadImage 函数;

  2、在Promise中创建图片;

  3、判断图片是否可以加载,加载成功执行Promise的回调函数resolve;

  4、执行一次resume函数,并在函数里面执行Promise在resolved状态下的函数

  5、反复执行s.next().value,直到全部图片加载完成;

第三种:async/await预加载图片

 1 function loadImage(src){
 2         let p=new Promise(function(resolve,reject){
 3             let img=new Image();
 4             img.onload=function(){//加载时执行resolve函数
 5                 resolve(img);
 6             }
 7             img.onerror=function(){
 8                 reject(src);
 9             }
10             img.src=src;
11         })
12         return p;
13     }
14     async function fn(){
15         let arr=[];
16         for(let i=3;i<80;i++){
17             await loadImage(`./img/${i}-.jpg`).then(img=>{
18                 arr.push(img);
19             });
20         }
21         return arr;
22     }
23     fn().then(list=>{
24         console.log(list);//打印图片数组
25     })

这种方法是ES6的方法用到了async和await将异步转换为阻塞式同步;

说明:

1、fn 这个函数使用async 表示这个函数是一个异步函数
2、这个函数中就可以使用await ,await作用就是让异步变为同步等待,异步变成了阻塞式等待
3、当异步全部完成时,再继续向后运行
4、async函数中的await后面只能跟的时Promise对象
5、async函数执行后返回的是一个Promise对象

以上就是三种预加载的方法,仅供参考;

 
posted @ 2020-04-26 00:21  阿吉莱加雷  阅读(18306)  评论(0编辑  收藏  举报