Design Pattern:命令模式
命令模式
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将“动作的请求者”从“动作的执行者“对象中解耦
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将”请求“封装成对象,可以支持撤销等操作
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优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
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需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时考虑用命令模式
应用
需求
设计
部分代码
public interface Command{
public void execute();
}
public class LightOffCommand implements Command{
Light light;
public LightOffCommand(Light light){
this.light = light;
}
public void execute(){
light.on();
}
}
public class RemoteControl{
Command[] onCommands;
Command[] offCommands;
public RemoteControl(){
Command noCommand = new NoCommand(); // 空对象
for(int i = 0 ; i < 7 ; i++){
onCommands[i] = noCommand;
offCommands[i] = noCommand;
}
}
public void setCommand(int slot,Command onCommand,Command offCommand){
onCommands[slot] = onCommand;
offCommands[slot] = offCommand;
}
public void onButtonWasPushed(int slot){
onCommands[slot].execute();
}
public void offButtonWasPushed(int slot){
offCommands[slot].execute();
}
}