cow-man

C# Observer设计模式[转]

    这里介绍C# Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。

Observer还是比较常见的东西,这里我们主要介绍C# Observer设计模式,包括介绍Subject:监视对象和Observer:监视者等方面。

我们来看一个新的范例,因为有很多相关的内容,所以本文的进度会稍微快一些:

假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:
1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;
2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。

现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法BoilWater(),一个发出语音警报的方法MakeAlert(),一个显示水温的方法,ShowMsg()。

  1. namespace Delegate {  
  2. class Heater {  
  3. private int temperature; // 水温  
  4. // 烧水  
  5. public void BoilWater() {  
  6. for (int i = 0; i <= 100; i++) {  
  7. temperature = i;  
  8.  
  9. if (temperature > 95) {  
  10. MakeAlert(temperature);  
  11. ShowMsg(temperature);  
  12. }  
  13. }  
  14. }  
  15.  
  16. // 发出语音警报  
  17. private void MakeAlert(int param) {  
  18. Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);  
  19. }  
  20.    
  21. // 显示水温  
  22. private void ShowMsg(int param) {  
  23. Console.WriteLine("Display:水快开了,当前温度:{0}度。" , param);  
  24. }  
  25. }  
  26.  
  27. class Program {  
  28. static void Main() {  
  29. Heater ht = new Heater();  
  30. ht.BoilWater();  
  31. }  
  32. }  

C# Observer设计模式简介

上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。

这时候,上面的例子就应该变成这个样子:

  1. // 热水器  
  2. public class Heater {  
  3. private int temperature;  
  4.    
  5. // 烧水  
  6. private void BoilWater() {  
  7. for (int i = 0; i <= 100; i++) {  
  8.   temperature = i

  9. }  
  10. }  
  11. }  
  12.  
  13. // 警报器  
  14. public class Alarm{  
  15. private void MakeAlert(int param) {  
  16. Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);  
  17. }  
  18. }  
  19.  
  20. // 显示器  
  21. public class Display{  
  22. private void ShowMsg(int param) {  
  23. Console.WriteLine("Display:水已烧开,当前温度:{0}度。" , param);  
  24. }  

这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下C# Observer设计模式,C# Observer设计模式中主要包括如下两类对象:

1. Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。
2. Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。

在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:

1. 警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。
2. 热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。
3. 热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。

这时候,上面的例子就变成下面的样子。

  1. // 热水器  
  2. public class Heater {  
  3. private int temperature; 
  4. private Alarm alarm;
  5. private Display display;

  6. // 构造体
  7. public Heater(Alarm alarm,Display display)
  8. {
  9.   this.alarm=alarm;
  10.   this.display=display;
  11. }

  12. // 烧水  
  13. private void BoilWater() {  
  14. for (int i = 0; i <= 100; i++) {  
  15.   temperature = i
  16.   if(temperature > 95)
  17.   {
  18.     alarm.MakeAlert(temperature);
  19.     display.ShowMsg(temperature);
  20.   }
  21.   
  22. }  
  23. }  
  24. }  
  25.  
  26. // 警报器  
  27. public class Alarm{  
  28. private void MakeAlert(int param) {  
  29. Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);  
  30. }  
  31. }  
  32.  
  33. // 显示器  
  34. public class Display{  
  35. private void ShowMsg(int param) {  
  36. Console.WriteLine("Display:水已烧开,当前温度:{0}度。" , param);  
  37. }  
  38. }

类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为C# Observer设计模式:C# Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。

posted on 2010-10-12 09:15  cow-man  阅读(419)  评论(0编辑  收藏  举报

导航