高性能 CSS3 动画
2014-08-11 14:47 臭小子1983 阅读(192) 评论(0) 编辑 收藏 举报
关于流畅度,主要体现在前端动画中,在现有的前端动画体系中,通常有两种模式:JS动画与CSS3动画。 JS动画是通过JS动态改写样式实现动画能力的一种方案,在PC端兼容低端浏览器中不失为一种推荐方案。 而在移动端,我们选择性能更优浏览器原生实现方案:CSS3动画。
然而,CSS3动画在移动多终端设备场景下,相比PC会面对更多的性能问题,主要体现在动画的卡顿与闪烁。
目前对提升移动端CSS3动画体验的主要方法有几点:
尽可能多的利用硬件能力,如使用3D变形来开启GPU加速
1 -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0); 2 -moz-transform: translate3d(0, 0, 0); 3 -ms-transform: translate3d(0, 0, 0); 4 transform: translate3d(0, 0, 0);
如动画过程有闪烁(通常发生在动画开始的时候),可以尝试下面的Hack:
1 -webkit-backface-visibility: hidden; 2 -moz-backface-visibility: hidden; 3 -ms-backface-visibility: hidden; 4 backface-visibility: hidden; 5 6 -webkit-perspective: 1000; 7 -moz-perspective: 1000; 8 -ms-perspective: 1000; 9 perspective: 1000;
如下面一个元素通过translate3d
右移500px
的动画流畅度会明显优于使用left
属性:
1 #ball-1 { 2 transition: -webkit-transform .5s ease; 3 -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0); 4 } 5 #ball-1.slidein { 6 -webkit-transform: translate3d(500px, 0, 0); 7 } 8 9 #ball-2 { 10 transition: left .5s ease; 11 left:0; 12 } 13 #ball-2.slidein { 14 left:500px; 15 }
注:3D变形会消耗更多的内存与功耗,应确实有性能问题时才去使用它,兼在权衡
尽可能少的使用box-shadows与gradients
box-shadows与gradients往往都是页面的性能杀手,尤其是在一个元素同时都使用了它们,所以拥抱扁平化设计吧。
尽可能的让动画元素不在文档流中,以减少重排
1 position: fixed; 2 position: absolute;
优化 DOM layout 性能
我们从实例开始描述这个主题:
1 var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10; 2 aDiv.style.width = newWidth + 'px'; 3 var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; 4 aDiv.style.height = newHeight + 'px'; 5 6 var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10; 7 var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; 8 aDiv.style.width = newWidth + 'px'; 9 aDiv.style.height = newHeight + 'px';
这是两段能力上完全等同的代码,显式的差异正如我们所见,只有执行顺序的区别。但真是如此吗?下面是加了说明注释的代码版本,很好的阐述了其中的进一步差异:
1 // 触发两次 layout 2 var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10; // Read 3 aDiv.style.width = newWidth + 'px'; // Write 4 var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; // Read 5 aDiv.style.height = newHeight + 'px'; // Write 6 7 // 只触发一次 layout 8 var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10; // Read 9 var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; // Read 10 aDiv.style.width = newWidth + 'px'; // Write 11 aDiv.style.height = newHeight + 'px'; // Write
从注释中可找到规律,连续的读取offsetWidth/Height属性与连续的设置width/height属性,相比分别读取设置单个属性可少触发一次layout。
从结论看似乎与执行队列有关,没错,这是浏览器的优化策略。所有可触发layout的操作都会被暂时放入 layout-queue
中,等到必须更新的时候,再计算整个队列中所有操作影响的结果,如此就可只进行一次的layout,从而提升性能。
关键一,可触发layout
的操作,哪些操作下会layout的更新(也称为reflow
或者relayout
)?
我们从浏览器的源码实现入手,以开源Webkit/Blink为例, 对layout的更新,Webkit 主要通过 Document::updateLayout 与Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets 两个方法:
1 void Document::updateLayout() 2 { 3 ASSERT(isMainThread()); 4 5 FrameView* frameView = view(); 6 if (frameView && frameView->isInLayout()) { 7 ASSERT_NOT_REACHED(); 8 return; 9 } 10 11 if (Element* oe = ownerElement()) 12 oe->document()->updateLayout(); 13 14 updateStyleIfNeeded(); 15 16 StackStats::LayoutCheckPoint layoutCheckPoint; 17 18 if (frameView && renderer() && (frameView->layoutPending() || renderer()->needsLayout())) 19 frameView->layout(); 20 21 if (m_focusedNode && !m_didPostCheckFocusedNodeTask) { 22 postTask(CheckFocusedNodeTask::create()); 23 m_didPostCheckFocusedNodeTask = true; 24 } 25 } 26 27 void Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets() 28 { 29 bool oldIgnore = m_ignorePendingStylesheets; 30 31 if (!haveStylesheetsLoaded()) { 32 m_ignorePendingStylesheets = true; 33 34 HTMLElement* bodyElement = body(); 35 if (bodyElement && !bodyElement->renderer() && m_pendingSheetLayout == NoLayoutWithPendingSheets) { 36 m_pendingSheetLayout = DidLayoutWithPendingSheets; 37 styleResolverChanged(RecalcStyleImmediately); 38 } else if (m_hasNodesWithPlaceholderStyle) 39 recalcStyle(Force); 40 } 41 42 updateLayout(); 43 44 m_ignorePendingStylesheets = oldIgnore; 45 }
从 updateLayoutIgnorePendingStylesheets
方法的内部实现可知,其也是对 updateLayout
方法的扩展,并且在现有的 layout 更新模式中,大部分场景都是调用 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 来进行layout的更新。
搜索 Webkit 实现中调用 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 方法的代码, 得到以下可导致触发 layout 的操作:
Element
: clientHeight, clientLeft, clientTop, clientWidth, focus(), getBoundingClientRect(), getClientRects(), innerText, offsetHeight, offsetLeft, offsetParent, offsetTop, offsetWidth, outerText, scrollByLines(), scrollByPages(), scrollHeight, scrollIntoView(), scrollIntoViewIfNeeded(), scrollLeft, scrollTop, scrollWidthFrame, HTMLImageElement
: height, widthRange
: getBoundingClientRect(), getClientRects()SVGLocatable
: computeCTM(), getBBox()SVGTextContent
: getCharNumAtPosition(), getComputedTextLength(), getEndPositionOfChar(), getExtentOfChar(), getNumberOfChars(), getRotationOfChar(), getStartPositionOfChar(), getSubStringLength(), selectSubString()SVGUse
: instanceRootwindow
: getComputedStyle(), scrollBy(), scrollTo(), scrollX, scrollY, webkitConvertPointFromNodeToPage(), webkitConvertPointFromPageToNode()
进一步深入Layout,那上文中必须更新的必要条件是什么? 在 Stoyan Stefanov 的 Rendering: repaint, reflow/relayout, restyle 一文中已做比较详细的解答,可移步了解~