Unity中基础粒子效果的参数和基本应用
整理一下基础的Particle System用法和参数
(以unity2019.2.f为例)
我摊牌了,我懒得整理了
直接看这个挺好
Particle system Initial(初始化模块)
固有模块,无法删除或禁用
Initial 基础 |
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Duration
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持续时间
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发射粒子的时间长度。如果系统正在循环,则该长度表示一个生命周期的长度。
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Looping
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循环播放
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如果为true,则在持续时间之后重复发射周期。
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Prewarm
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预热
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播放时,预热系统将处于一种好像其已经发出了一个循环周期的状态。只能在系统循环时使用。
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Start Delay
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启动延迟
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在发射粒子之前等待的延迟时间(以秒为单位)。不能与预热循环系统共用。
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Start Lifetime
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起始生命周期
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以秒为单位开始生命周期,粒子将在其生命周期达到0时消亡。即存活时间。
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Start Speed
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起始速度
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在起始方向施加的粒子的起始速度。
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3D Start Size
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3D开始大小
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如果启用,可以分别控制每个轴的大小。
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Start Size
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起始大小
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粒子的起始大小。
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3D Start Rotation
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3D开始旋转
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如果启用,可以分别控制每个轴的旋转。
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Start Rotation
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起始旋转
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粒子的起始旋转度数。
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Flip Rotation
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翻转旋转
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导致某些粒子朝反方向翻转。(设置在0和1之间,值越大,翻转越多)
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Start Color
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起始颜色
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粒子的起始颜色
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Gravity Modifier
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重力修改器
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缩放“物理管理器“中定义的重力。修改重力值会影响粒子发射时所受重力影响的状态。
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Simulation Space |
模拟空间
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使粒子位置在世界、本地或自定义空间中模拟。在本地空间中,粒子会保持与其自身的“转换”相对, 而在自定义空间中,粒子会保持与自定义“转换”相对。 模拟坐标系,粒子系统的坐标是在世界坐标系还是自身坐标系。
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Simulation Speed
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模拟速度
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缩放粒子系统的播放速度。
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Delta Time
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时间差
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使用“增量时间”或“未缩放的增量时间”。对暂停时的播放效果很有用。
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Scaling Mode
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缩放模式
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仅在此局部粒子节点中使用我们整个层次结构中的组合缩放,或仅将缩放应用于形状模块。
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Play On Awake
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唤醒时播放
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如果启用,系统将自动开始播放。请注意,此设置在当前粒子效果中的所有“粒子系统”之间共享。 不影响Start Delay的效果。
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Emitter Velocity
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发射器速度
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粒子系统正在移动时,我们应该使用其“转换/transform”或“刚体组件”来计算它的速度。
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Max Particles
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最大粒子
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系统中粒子数量受此数量的限制,达到此数量后,将暂时停止发射。
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Auto Random Seed
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自动随机种子
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每次播放效果时都会做不同模拟。
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Stop Action
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停止行动
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当粒子系统停止且所有粒子都已经消亡后,游戏对象会自动禁用或销毁自身(?
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Culling Mode
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剔除模式
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Ring Buffer Mode
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