摘要: Rigid Body Body的创建。 对重要骨骼创建Body,保证Body控制的是表现和变化比较大的骨骼。 需要对Root创建Body并绑定,设置为Kinematic且不启用物理。原因是UPrimitiveComponent::SyncComponentToRBPhysics会取RootBody的位置来同步Component的位置。 Body的设置。 主要影响Ragdoll的效果。 Mass:影... 阅读全文
posted @ 2017-04-07 17:38 Corgi 阅读(5682) 评论(0) 推荐(0) 编辑