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2016年4月18日
GetRelevantAnimTimeRemainingFraction节点Bug
摘要: 初始设置: 动画状态机: MoveStop->Idle的条件: 使用该节点的目的: 在动画蓝图的过渡条件中使用该节点,保证上一个状态的动作完成后进入下一个动作。需求是MoveStop动作完成后才能进入Idle状态。 Bug现象: 启动游戏后,第一次进入该状态时会直接过渡到Idle状态。 此时状态机的
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posted @ 2016-04-18 21:00 Corgi
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