摘要: 目的:根据曲线值获得当前动作帧。用于实现各种通过曲线同步的功能。 方法:继承FAnimNode_Base创建自定义动画节点。重写Evaluate部分。创建相应的AnimGraphNode。可参考前一篇http://blog.csdn.net/u010831746/article/details/... 阅读全文
posted @ 2016-03-29 18:03 Corgi 阅读(1752) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=1UOY-FMm-xo 主要内容:该视频由Paragon游戏制作者Laurent Delayen(Senior Programmer, Gameplay)和RayArnett(Senior Artist, Animatio... 阅读全文
posted @ 2016-03-29 16:51 Corgi 阅读(1028) 评论(0) 推荐(0) 编辑