摘要: OpenGL几何变换 OpenGL中指定了顶点之后,但在屏幕上显示它们之前,会发生三种类型的变换:视图变换、模型变换和投影变换。OpenGL中一些变换术语如下表: 变换 用途 视图(Viewing) 指定观察者或照相机的位置 模型(Modeling) 在场景中移动物体... 阅读全文
posted @ 2015-09-29 21:44 corfox 阅读(813) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL几何图元与缓冲区 顶点:glVertex,有三种形式(x, y, 1),(x, y, z),(x, y, z, w)。设置点的大小glPointsize,获得受支持的点的大小范围与增量大小。GLfloat sizes[2];GLfloat step;glGetFloa... 阅读全文
posted @ 2015-09-29 20:05 corfox 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用OpenGL OpenGL管线的一个简化过程:OpenGL API调用、OpenGL命令缓冲区、转换和光照、光栅化、帧缓冲区。 在大多数平台中,OpenGL函数库是由OpenGL工具库(GLU)实现的,它在Windows中位于glu32.dll,该文件位于Windows系统... 阅读全文
posted @ 2015-09-29 15:25 corfox 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑