摘要:
1、在帧上:如 stop(); 2、在按钮上:如 on(release){ gotoAndPlay(3);} 3、在影片剪辑上:如 onClipEvent(load){ stop();} 阅读全文
摘要:
逻辑运算符有: && 逻辑“与” || 逻辑“或” ! 逻辑“非” 等于运算符有: == 等于 === 严格等于(即对比时不进行类型的转换) != 不等于 !== 严格不等于 (此知识点处于ActionScript动画设计书中20页及21页) 阅读全文
摘要:
使用命令:_global 而不用var来声名。如: _global.bb="xubolist"; //声名一个全局字符串变量bb为xubolist, 注意:声名的时候用到了冒号:,而不像var中用空格来区分。 用处:在一个程序当中,全局变量的使用是极为重要的,尤其是在团队合作中的模块开发中会显现它的重要性,虽然目前由于我们能力有限,还不太常用和深用全局变量,但却需要我们对它有所了解。小程序中,用全... 阅读全文
摘要:
我们可以运用typeof()运算符来查看数据类型,好方法如下: trace(typeof(aa)); 这样就会在输出面板中显示所要查看的数据aa的类型了。 另外,利用trace及typeof也可以用以检测那些未知的数据是何值及何种类型 阅读全文
摘要:
人为定义数据类型的方式有以下几种方法: var aa:Number; //用以定义数值型的数据 var bb:String; //用以定义字符串类型的数据 另外,还可以在调用函数时定义数据类型,如: function welcome(firstname:String,age:Number){需要执行的代码} 阅读全文
摘要:
\b 退格符 \f 换页符 \n 换行符 \r 回车符 \t 制表符 \" 双引号 \' 单引号 \\ 反斜杠 应用如:var mystring:String; mystring="\"xubolist\""; trace(mystring); 输出面板显示为 "xubolist" 阅读全文