摘要:
如场景中有一影片剪辑house,以及暂住、停止、继续、上一帧、下一帧五个控制按钮。则相应的代码编写如下: 暂停:on(release){_root.house.stop();}//注意stop的s是小写的,以后的play也是小写的 停止代码:on(release){_root.house.gotoAndStop(1);} 继续代码:on(release){_root.house.play();} ... 阅读全文
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如:on(release){ var i=1; x=eval("MC"+i); x.Play(); } 同:on(release){MC1.play();} 当然也可以写成 on(release){ var i=1; eval("MC"+i).play(); } 阅读全文
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如:在上例中MC2上输入以下代码 onClipEvent(load){ trace(targetpath(this)); }//注意把这些代码写在影片剪辑上。 则会输出 _level0 MC2 在这里,_level0表示的是根层次,如果比它高一层次则应表示为_level1. 如果把以上的代码写在MC1上,则会输出 _level0.MC2.MC1 阅读全文
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如果与MC2同级的还有一个影片剪辑MC3,则想修改MC3,的透明度,用如下方法: on(release){ _parent.MC3._alpha=0; } 如果MC3下还有一个影片剪辑MC4,想修改MC4的透明度则用如下方法: on(release){ _parent.MC3.MC4._alpha=0; } 阅读全文
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再假设一下吧,如果MC1存在于MC2中,控制按钮button与MC1是同级(同层次),则MC1的上一级MC2可以表示为 on(release){ _parent.MC2._alpha=0; } 其实也可以写成这样: on(releaes){ _parent._alpha=0; ... 阅读全文
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_root是从根层算起的路径的形式,this同样也是用来表示路径,但一般要写在影片剪辑上。例如:MC1位于影片剪辑MC2中,则路径表示方法有两种:(假设控制按钮于MC2同层) 第一种:on(release){ _root.MC2.MC1._alpha=0; } 第二种:on(release){ this.MC2.MC1._alpha=0... 阅读全文
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在场景中放一个空的MC,在上面加Action: onClipEvent(enterFrame){ total=Math.floor(getTimer()/1000);//获取电影播放以来所经过的时间 if(total>=300){ _root.gotoAndPlay(2);//判断:五分钟后播放第二帧 } } 主场景中第一帧加上:stop(); 阅读全文
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在动画第一帧中插入“Actionscript:FSCommand("fullscreen",true)”,如果想不显示右键菜单,则插入:“FSCommand("showmenu",False)”,关闭动画为“FSCommand("quit")”。 阅读全文
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使用SWFBrowser或者Screensaver,他们可以很方便地将SWF转换成屏保,使用SWFBrowser你还可以将SWF中的图片、音效等提取出来。 阅读全文
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在Flash中选择“File→PublishSettings(发布设置)→HTML”,在WMODE设置中选择“Transparent(透明化)”,然后再发布这样就可以使Flash透明了。另外如果在网页中实现Flash透明可以选中插入的Flash,在其属性面板中点击“Parameters(参数设置)”弹出Parameters对话框,在左边Parameters下输入“wmode”,在右边Value下... 阅读全文