摘要:
建立表: CREATE TABLE [TestTable] ( [ID] [int] IDENTITY (1, 1) NOT NULL , [FirstName] [nvarchar] (100) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NULL , [LastName] [nvarchar] (100) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NULL , [... 阅读全文
摘要:
1、全屏播放Flash 在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false),如果需要让动画以全屏状 态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为: Fscommand ("Fullscreen","True"); 根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。 2、取消右键菜单 Showmenu命令是用来设置是(True)否(f... 阅读全文
摘要:
1、设置文档的属性:宽:250像素,高:100像素,帧频:24fps,背景色:#006600。 2、制作3个风格相同的按钮,只是它们的文本信息不同。分别命名为but1、but2、but3。这时库面板当中会自动生成三个按钮。 3、将按钮but1拖到主场景的图层1第一帧,选中该按钮,按F8将其转换成名为mc的影片剪辑,并在属性面板中命名该影片剪辑名称为mc。如图: 4、双击进入mc影片剪辑的编辑... 阅读全文
摘要:
最后我们进行一下重点代码及技术的点评: 整个程序编写下来最重要的便是 //以下内容用以实现文本信息的更换 function photoMove(a, b) { var _l1 = this;//定义矩阵_l1 _l1["mc" + a].scale = 130;//修改矩阵大小为120,可修改 delete bei_b["onEnterFrame"];//释放已用内存... 阅读全文
摘要:
旋转菜单倍受大家的喜欢,以其动感和简捷的操作受到了大家的认可,今天我们一同来学习该如何制作旋转菜单。 详见:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a317cc8010006iz.html 阅读全文
摘要:
下面,由我来谈一谈最基本菜单的制作过程 首先,我们先进行一下功能的定位,也就是需要实现哪些功能。列举如下: 1)当弹出某一个菜单时,其它菜单处于收起的状态。 2)当点击菜单中的某一项任务时,驱动任务,并将下拉的菜单收起。 3)各菜单初始状态下,需要点击才会被驱动,不然初始状态既便是经过了也不会弹出,而一旦某一个菜单被单击,则当鼠标移动到其它菜单上时,其它菜单的菜单项会自动弹出。 4)一个菜单被展开... 阅读全文
摘要:
内容见flash mx 2004 actionscript 动画设计56页。 技术点拨: 1)注意按钮的响应区域大小的设定,尤其是当直接把文字转为按钮时更应注意这一点,不然,在实际操作中想准确点击该按钮会变得很难。 2)如果在场景中为Move_menu影片剪辑加一个遮罩,那样效果会更好,这样一来,弹出菜单可以放在任何一个位置,并于单击时展开,再单击时缩回。 3)标题的MENU按钮上写的代码是: o... 阅读全文
摘要:
再假设一下: 场景中有两个按钮,一个是向左的按钮,一个是向右的按钮。还有一个影片剪辑pic.各自代码如下: 向左按钮: on(release){ setProperty("/pic",_rotation,getProperty("/pic",_rotation)-5); } 向右按钮: on(release){ setProperty("/pic",_rotation,getProp... 阅读全文
摘要:
再来假设一下:场景当中有两个按钮,一个是放按钮,一个是缩小按钮。还有一个影片剪辑pic,功能是这样实现的: 在放大按钮上填写以下代码: on(release){ setProperty("/pic",_xscale,getProperty("/pic",_xscale)*1.1); setProperty("/pic",_yscale,getProperty("/pic",_ysca... 阅读全文
摘要:
我们先来假设一下: 场景中有四个按钮,用来控制影片剪辑pic的位置变化。在场景中建立一个影片剪辑pic,别忘了在属性当中声名它的名称为pic.这样在向左、向右、向上、向下的按钮上分别添加以下代码: 向左:on(release){setProperty("/pic",_x,getProperty("/pic",_x)-5);} 向右:on(release){setProperty("/pic",_x... 阅读全文