摘要:
1、设置文档的属性:宽:250像素,高:100像素,帧频:24fps,背景色:#006600。 2、制作3个风格相同的按钮,只是它们的文本信息不同。分别命名为but1、but2、but3。这时库面板当中会自动生成三个按钮。 3、将按钮but1拖到主场景的图层1第一帧,选中该按钮,按F8将其转换成名为mc的影片剪辑,并在属性面板中命名该影片剪辑名称为mc。如图: 4、双击进入mc影片剪辑的编辑... 阅读全文
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最后我们进行一下重点代码及技术的点评: 整个程序编写下来最重要的便是 //以下内容用以实现文本信息的更换 function photoMove(a, b) { var _l1 = this;//定义矩阵_l1 _l1["mc" + a].scale = 130;//修改矩阵大小为120,可修改 delete bei_b["onEnterFrame"];//释放已用内存... 阅读全文
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旋转菜单倍受大家的喜欢,以其动感和简捷的操作受到了大家的认可,今天我们一同来学习该如何制作旋转菜单。 详见:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a317cc8010006iz.html 阅读全文
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下面,由我来谈一谈最基本菜单的制作过程 首先,我们先进行一下功能的定位,也就是需要实现哪些功能。列举如下: 1)当弹出某一个菜单时,其它菜单处于收起的状态。 2)当点击菜单中的某一项任务时,驱动任务,并将下拉的菜单收起。 3)各菜单初始状态下,需要点击才会被驱动,不然初始状态既便是经过了也不会弹出,而一旦某一个菜单被单击,则当鼠标移动到其它菜单上时,其它菜单的菜单项会自动弹出。 4)一个菜单被展开... 阅读全文
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内容见flash mx 2004 actionscript 动画设计56页。 技术点拨: 1)注意按钮的响应区域大小的设定,尤其是当直接把文字转为按钮时更应注意这一点,不然,在实际操作中想准确点击该按钮会变得很难。 2)如果在场景中为Move_menu影片剪辑加一个遮罩,那样效果会更好,这样一来,弹出菜单可以放在任何一个位置,并于单击时展开,再单击时缩回。 3)标题的MENU按钮上写的代码是: o... 阅读全文
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再假设一下: 场景中有两个按钮,一个是向左的按钮,一个是向右的按钮。还有一个影片剪辑pic.各自代码如下: 向左按钮: on(release){ setProperty("/pic",_rotation,getProperty("/pic",_rotation)-5); } 向右按钮: on(release){ setProperty("/pic",_rotation,getProp... 阅读全文
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再来假设一下:场景当中有两个按钮,一个是放按钮,一个是缩小按钮。还有一个影片剪辑pic,功能是这样实现的: 在放大按钮上填写以下代码: on(release){ setProperty("/pic",_xscale,getProperty("/pic",_xscale)*1.1); setProperty("/pic",_yscale,getProperty("/pic",_ysca... 阅读全文
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我们先来假设一下: 场景中有四个按钮,用来控制影片剪辑pic的位置变化。在场景中建立一个影片剪辑pic,别忘了在属性当中声名它的名称为pic.这样在向左、向右、向上、向下的按钮上分别添加以下代码: 向左:on(release){setProperty("/pic",_x,getProperty("/pic",_x)-5);} 向右:on(release){setProperty("/pic",_x... 阅读全文
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如:on(release){ var i=1; x=eval("MC"+i); x.Play(); } 同:on(release){MC1.play();} 当然也可以写成 on(release){ var i=1; eval("MC"+i).play(); } 阅读全文
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如场景中有一影片剪辑house,以及暂住、停止、继续、上一帧、下一帧五个控制按钮。则相应的代码编写如下: 暂停:on(release){_root.house.stop();}//注意stop的s是小写的,以后的play也是小写的 停止代码:on(release){_root.house.gotoAndStop(1);} 继续代码:on(release){_root.house.play();} ... 阅读全文
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如:在上例中MC2上输入以下代码 onClipEvent(load){ trace(targetpath(this)); }//注意把这些代码写在影片剪辑上。 则会输出 _level0 MC2 在这里,_level0表示的是根层次,如果比它高一层次则应表示为_level1. 如果把以上的代码写在MC1上,则会输出 _level0.MC2.MC1 阅读全文
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如果与MC2同级的还有一个影片剪辑MC3,则想修改MC3,的透明度,用如下方法: on(release){ _parent.MC3._alpha=0; } 如果MC3下还有一个影片剪辑MC4,想修改MC4的透明度则用如下方法: on(release){ _parent.MC3.MC4._alpha=0; } 阅读全文
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再假设一下吧,如果MC1存在于MC2中,控制按钮button与MC1是同级(同层次),则MC1的上一级MC2可以表示为 on(release){ _parent.MC2._alpha=0; } 其实也可以写成这样: on(releaes){ _parent._alpha=0; ... 阅读全文
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_root是从根层算起的路径的形式,this同样也是用来表示路径,但一般要写在影片剪辑上。例如:MC1位于影片剪辑MC2中,则路径表示方法有两种:(假设控制按钮于MC2同层) 第一种:on(release){ _root.MC2.MC1._alpha=0; } 第二种:on(release){ this.MC2.MC1._alpha=0... 阅读全文
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在场景中放一个空的MC,在上面加Action: onClipEvent(enterFrame){ total=Math.floor(getTimer()/1000);//获取电影播放以来所经过的时间 if(total>=300){ _root.gotoAndPlay(2);//判断:五分钟后播放第二帧 } } 主场景中第一帧加上:stop(); 阅读全文
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在动画第一帧中插入“Actionscript:FSCommand("fullscreen",true)”,如果想不显示右键菜单,则插入:“FSCommand("showmenu",False)”,关闭动画为“FSCommand("quit")”。 阅读全文
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使用SWFBrowser或者Screensaver,他们可以很方便地将SWF转换成屏保,使用SWFBrowser你还可以将SWF中的图片、音效等提取出来。 阅读全文
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在Flash中选择“File→PublishSettings(发布设置)→HTML”,在WMODE设置中选择“Transparent(透明化)”,然后再发布这样就可以使Flash透明了。另外如果在网页中实现Flash透明可以选中插入的Flash,在其属性面板中点击“Parameters(参数设置)”弹出Parameters对话框,在左边Parameters下输入“wmode”,在右边Value下... 阅读全文
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OnLoad 当影片剪辑被载入时触发该事件 onUnload 从时间轴删除影片剪辑时触发该事件 onEnterFrame 当播放到某个帧时触发该... 阅读全文
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attachAudio() 从麦克风硬件中捕获并播放本地音频 attachMovie() 附加库中的SWF文件 creatEmptyMovieClip() ... 阅读全文