04.接口隔离原则 (ISP)
ISP全称
ISP, Interface Segregation Principles 接口隔离原则
定义
- 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
接口隔离原则和单一职责区别
- 接口隔离原则和单一职责都是为了提高类的内聚性、降低它们之间的耦合性,体现了封装的思想,但两者是不同的:
- 单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离。
- 单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节;接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建。
优点
- 将臃肿庞大的接口分解为多个粒度小的接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。
- 接口隔离提高了系统的内聚性,减少了对外交互,降低了系统的耦合性。
- 如果接口的粒度大小定义合理,能够保证系统的稳定性;但是,如果定义过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化;如果定义太大,灵活性降低,无法提供定制服务,给整体项目带来无法预料的风险。
- 使用多个专门的接口还能够体现对象的层次,因为可以通过接口的继承,实现对总接口的定义。
- 能减少项目工程中的代码冗余。过大的大接口里面通常放置许多不用的方法,当实现这个接口的时候,被迫设计冗余的代码。
实现
- 问题由来:
类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。 - 解决方案:
将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。
实例
不遵循接口隔离原则
类A依赖接口I中的方法1、方法2、方法3,类B是对类A依赖的实现。类C依赖接口I中的方法1、方法4、方法5,类D是对类C依赖的实现。对于类B和类D来说,虽然他们都存在着用不到的方法(也就是图中红色字体标记的方法),但由于实现了接口I,所以也必须要实现这些用不到的方法。
interface I {
void method1();
void method2();
void method3();
void method4();
void method5();
}
class A {
public void depend1(I i) {
i.method1();
}
public void depend2(I i) {
i.method2();
}
public void depend3(I i) {
i.method3();
}
}
class B implements I {
@Override
public void method1() {
System.out.println("B实现了接口I的方法1");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("B实现了接口I的方法2");
}
@Override
public void method3() {
System.out.println("B实现了接口I的方法3");
}
@Override
public void method4() {}
@Override
public void method5() {}
}
class C {
public void depend1(I i) {
i.method1();
}
public void depend2(I i) {
i.method4();
}
public void depend3(I i) {
i.method5();
}
}
class D implements I {
@Override
public void method1() {
System.out.println("D实现了接口I的方法1");
}
@Override
public void method2() { }
@Override
public void method3() { }
@Override
public void method4() {
System.out.println("D实现了接口I的方法4");
}
@Override
public void method5() {
System.out.println("D实现了接口I的方法5");
}
}
public class ISPClient {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.depend1(new B());
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D());
c.depend2(new D());
c.depend3(new D());
}
}
输出结果:
B实现了接口I的方法1
B实现了接口I的方法2
B实现了接口I的方法3
D实现了接口I的方法1
D实现了接口I的方法4
D实现了接口I的方法5
可以看到,如果接口过于臃肿,只要接口中出现的方法,不管对依赖于它的类有没有用处,实现类中都必须去实现这些方法,这显然不是好的设计。如果将这个设计修改为符合接口隔离原则,就必须对接口I进行拆分
遵循接口隔离原则
采用接口隔离原则,将接口I拆分成多个独立的接口I1,I2,I3
interface I1 {
void method1();
}
interface I2 {
void method2();
void method3();
}
interface I3 {
void method4();
void method5();
}
class A {
public void depend1(I1 i) {
i.method1();
}
public void depend2(I2 i) {
i.method2();
}
public void depend3(I2 i) {
i.method3();
}
}
class B implements I1, I2 {
@Override
public void method1() {
System.out.println("B实现了接口I的方法1");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("B实现了接口I的方法2");
}
@Override
public void method3() {
System.out.println("B实现了接口I的方法3");
}
}
class C {
public void depend1(I1 i) {
i.method1();
}
public void depend2(I3 i) {
i.method4();
}
public void depend3(I3 i) {
i.method5();
}
}
class D implements I1, I3 {
@Override
public void method1() {
System.out.println("D实现了接口I的方法1");
}
@Override
public void method4() {
System.out.println("D实现了接口I的方法4");
}
@Override
public void method5() {
System.out.println("D实现了接口I的方法5");
}
}
public class ISPClient {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.depend1(new B());
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D());
c.depend2(new D());
c.depend3(new D());
}
}
输出结果:
B实现了接口I的方法1
B实现了接口I的方法2
B实现了接口I的方法3
D实现了接口I的方法1
D实现了接口I的方法4
D实现了接口I的方法5
可以看到,用户只需要维护关心的方法实现,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性
接口隔离原则VS单一职责原则
- 单一职责原则注重的是职责;接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离
- 单一职责原则主要约束类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的细节和实现;接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建
采用接口隔离原则对接口约束,需注意:
- 接口尽量小,但是要有限度。如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
- 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
- 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。