会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
amonuo
业精于勤荒于嬉,行成于思毁于随。
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2016年7月13日
Frustum Testing -- Bounds/Point/Occlusion
摘要: 测试一个特定的渲染物体是否在一个特定的相机视锥中: GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes 得到的是相机视锥的六个平面(上下、左右以及前后) 我将其各自的法线画出来了: 不难理解这里这六个平面 经过测试 渲染的物体 无论是部分还是全部在视锥中,该结果均为true
阅读全文
posted @ 2016-07-13 15:29 amonuo
阅读(510)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告