摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class Basier3 : MonoBehaviour { public Transform p1; public Transform p2; public Transform p3; public Transform p4; publi... 阅读全文
posted @ 2016-08-30 17:55 amonuo 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 测试一个特定的渲染物体是否在一个特定的相机视锥中: GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes 得到的是相机视锥的六个平面(上下、左右以及前后) 我将其各自的法线画出来了: 不难理解这里这六个平面 经过测试 渲染的物体 无论是部分还是全部在视锥中,该结果均为true 阅读全文
posted @ 2016-07-13 15:29 amonuo 阅读(510) 评论(0) 推荐(0) 编辑