C/C++中的static的联系和区别
C中的static
在进程开始运行时初始化,C中static修饰变量和函数
静态变量
存储于全局变量区
静态局部变量:进程的运行过程中,函数退出不被销毁
静态全局变量:只能被本文件的函数调用访问,对其他源文件不可见
静态函数:只在声明它的文件中可见,对其他源文件不可见。定义时不加static
作用总结:
1、隐藏。对其他源文件不可见。与其他文件的同名函数或变量不存在冲突问题,降低模块间的耦合度。
2、持久性,在进程运行过程中不释放
3、如果不赋初始值,初始化默认值为0;
C++中的static
C++中的static面向过程的和C中的使用相同。
面向对象中static的使用:静态数据成员和静态成员函数
静态数据成员:同一类的所有实例对象共用同一个静态数据成员,不能在声明时定义,定义时分配空间
定义格式: <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
访问格式:<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类名>::<静态数据成员名>
同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
静态成员函数:
静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。
静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
PS: 可重入函数(也可以说是可预测的):只要输入数据相同就应产生相同的输出。
因此,一般包含static变量的函数都是不可重入的。