2012年11月20日

unity gif [转]

摘要: 来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62d4e4480100jyah.htmlvar frames : Texture[]; //声明一个数组,存放贴图,声明后,在inspector会看到一个frames的数组,数组的长度可以自己填,填1,就代表只有1张图,可以把一张texture拖进去,填2就代表2张,以此类推var framesPerSecond = 10; //声明fps,每秒播放几帧,影响动画的速度。function Update() { var index : int = (Time.time * framesPerSecond) % frames.L 阅读全文

posted @ 2012-11-20 10:25 coolbox 阅读(607) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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