已知的三种
(1)使用RTT在纹理上渲染小图,然后借助D3DXSPRITE显示
(2)使用RTT在纹理上渲染小图,然后将纹理映射到绘制一个矩形Mesh
(3)通过设置ViewPort,直接渲染到Device
posted on 2013-02-26 11:07 coolbox 阅读(157) 评论(0) 编辑 收藏 举报