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摘要: // 定位视点viewer.camera.flyTo({ destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(108.24274, 22.3002162, 10000.0) }); setInterval( function(){ }, 200); 阅读全文
posted @ 2018-05-15 10:26 酷熊 阅读(5686) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 或者直接用$.get 阅读全文
posted @ 2018-05-15 10:24 酷熊 阅读(685) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近有个需求在Unity中直播桌面,着用到了视频流。 VLC自身有流服务器功能,但是非常慢非常慢,还是用VLC拉流吧,好像大家也是这么做的 流媒体服务器用的EasyDarwin,刚好最近出了最新版本NodeJS版本easydarwin-8.0.0-1804031316,否则配置nginx也是令人不开 阅读全文
posted @ 2018-05-09 15:07 酷熊 阅读(5153) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 在DeepStream的C#版本调试过程中,发现了一个问题,运行一段时间后,大概每次内存到16M(Debug模式)就会异常 错误“System.NullReferenceException:未将对象引用设置到对象的实例“ 逐句排查C++端的DLL代码,没有发现所谓的引用空指针 后来不知道怎么弄的,弹 阅读全文
posted @ 2018-04-26 14:27 酷熊 阅读(1212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目右键属性->项目设计器->生成->平台->把'默认设置(任何 CPU)'改为x86或者x64 阅读全文
posted @ 2018-04-24 16:47 酷熊 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需要先准备好OpenSSL1.0.2 下载poco-poco-1.9.0-release.zip,解压,修改buildwin.cmd中的OPENSSL_DIR路径,特别注意OPENSSL_LIB的路径,可能会有32位64位的前缀,例如set OPENSSL_DIR=E:\PITCProjects\F 阅读全文
posted @ 2018-04-23 14:11 酷熊 阅读(1022) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; public class DrawBlockMeshTexture : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start... 阅读全文
posted @ 2018-04-17 16:28 酷熊 阅读(1893) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下载FFMPEG https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/ Example to encode VBR MP3 audio with ffmpeg using the libmp3lame library: Control quality with -qscale:a ( 阅读全文
posted @ 2018-04-09 11:19 酷熊 阅读(7579) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OSG版本: vert frag Unity版本: 阅读全文
posted @ 2018-04-08 16:49 酷熊 阅读(1298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-03-30 16:16 酷熊 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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