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摘要: 用netstat -ano命令查看,可以找到0.0.0.0:80占用的PID假设为4,然后在任务管理器中的详细信息面板中可以找到PID等于4的进程,如果用户名为SYSTEM, 不能直接终止掉,需要去注册表修改 用regedit命令打开注册表 找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\C 阅读全文
posted @ 2017-06-21 11:02 酷熊 阅读(1965) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: QTime startTime = QTime::currentTime(); QThread::msleep(SLEEP_TIME_MILL); QTime stopTime = QTime::currentTime(); int elapsed = startTime.msecsTo(stopTime); qDebug()<<"QTime.currentTi... 阅读全文
posted @ 2017-06-21 10:53 酷熊 阅读(15959) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一些功能需要管理员权限,例如启动一个服务,这就需要exe在管理员权限下运行,一个方法是在exe上右键,选择“以管理员身份运行”,或者右键-属性-兼容性-勾选“以管理员身份运行此程序” 另一个方法是在程序中搞定。 在项目的.pro文件中添加 阅读全文
posted @ 2017-06-08 12:02 酷熊 阅读(5108) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 在MyProject/Config/DefaultGame.ini配置文件中添加 [RamaUDP]listenPort=2017PrintLog=false C++代码读取 int32 listenPort = 0; GConfig->GetInt(TEXT("RamaUDP"), TEXT("l 阅读全文
posted @ 2017-06-07 16:41 酷熊 阅读(2910) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源代码中包含一些插件例子 C:\Program Files\Epic Games\UE_4.15\Engine\Plugins\Developer 一下截图来自官网https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Plugins/index.h 阅读全文
posted @ 2017-06-07 11:11 酷熊 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: QTime dieTime = QTime::currentTime().addMSecs(1000); while( QTime::currentTime() < dieTime ) QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 10 阅读全文
posted @ 2017-06-06 17:42 酷熊 阅读(2191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用Qt和C#写了两版串口数据读取程序,发现串口在拔插之后,开头的几个数据读取不到,但是用串口助手可以读取到 后来经过尝试,需要进行设置 Qt中: 阅读全文
posted @ 2017-06-02 15:06 酷熊 阅读(799) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 管理员身份进入cmd sc create TestSvr binPath= D:\Program Files\test.exe start= auto 阅读全文
posted @ 2017-05-31 17:35 酷熊 阅读(1480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需要注意几点: A. 建好后我们先到项目根目录,在Config文件夹中的DefaultEngine.ini文件加上两行: [OnlineSubsystem] DefaultPlatformService=Null B.以下实验针对listen server而不是独立服务器(dedicated ser 阅读全文
posted @ 2017-05-17 11:01 酷熊 阅读(9922) 评论(0) 推荐(2) 编辑
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