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摘要: #include <afxsock.h> CSocket m_ClientSocket; 阅读全文
posted @ 2017-07-10 11:07 酷熊 阅读(933) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、中控客户端启动项shell:Startup 2、光学定位添加服务sc create STEPVR_MMAP_SERVICE binPath=C:\STEPVR_MMAP\StepVRMMapService start=auto 3、禁止休眠 4、远程控制控制面板\系统和安全\管理工具-本地安全策 阅读全文
posted @ 2017-07-07 09:55 酷熊 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 按照默认安装目录,UE4会装在C盘 C:\Program Files\Epic Games\UE_4.15 DerivedDataCache缓存目录在 C:\Users\你的用户名\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache 可以通过修改 C 阅读全文
posted @ 2017-07-06 11:12 酷熊 阅读(14594) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: #include #include #include #include #include #include #ifdef _DEBUG #pragma comment(lib, "osgd.lib") #pragma comment(lib, "osgDBd.lib") #pragma comment(lib, "osgViewerd.lib") #pragma comment(... 阅读全文
posted @ 2017-06-29 16:14 酷熊 阅读(991) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、制作一个U盘老毛桃或者大白菜 2、进入BIOS 3、Secure Boot-Disabled,作用是关闭微软的Secure BOOT,这个功能开启会导致不能识别U盘启动系统的安装 4、Lauch CSM-Always(Enabled),(如果是灰色不可以选择,先按F10保存退出再次进入就可以选择 阅读全文
posted @ 2017-06-29 10:55 酷熊 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Visual Studio自身没有32位和64位的分别,对于某一个特定的版本只有一个版本安装文件(即不存在32位版本的VS2015安装文件和64位版本的VS2015安装文件) 对于自己开发的工程,编译出来的是32位还是64位,取决于你的设置Win32还是Win64 另外,通过CMake生成的工程,在 阅读全文
posted @ 2017-06-28 11:06 酷熊 阅读(4272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用UE4.16开发Oculus,需要Oculus App Version大于1.11 阅读全文
posted @ 2017-06-28 10:55 酷熊 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个UE4工程打包之后,放到一台新机器,最好安装一下UE4自带的Prerequisites,否则可能会出现没有声音的问题 此安装程序位于WindowsNoEditor\Engine\Extras\Redist\en-us\UE4PrereqSetup_x64.exe 阅读全文
posted @ 2017-06-28 10:51 酷熊 阅读(8290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 你如果想远程一个密码为空的机器,默认情况下是不可以的,需要进行以下设置 1、windows家庭版不支持远程桌面 2、 3、搜索“本地安全策略” 阅读全文
posted @ 2017-06-21 16:28 酷熊 阅读(1384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果要是单目的话使用HMD MIRROR MODE 3或者4 阅读全文
posted @ 2017-06-21 16:07 酷熊 阅读(1399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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