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摘要: 全景视频有两种:一种是常见的一帧画面里面包含一张全景图,另外一种是一帧画面里面包含了左眼和右眼两张全景图。 根据种类的不同,选择不同的材质分别对应MAT_Single_Image和MAT_Stereo_Image。 阅读全文
posted @ 2017-08-09 15:56 酷熊 阅读(1221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <osgEarthDrivers/model_simple/SimpleModelOptions> SimpleModelOptions modelOptions; modelOptions.url() = "cow.osg.(100,100,100).scale"; modelO 阅读全文
posted @ 2017-07-29 15:33 酷熊 阅读(3358) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 通过修改osgearth自带的agglite插件,实现矢量描边效果,可以自定义描边的颜色和宽度(单位像素) 测试文件osgearth_features.cpp 头文件AGGLiteOptions2 插件文件AGGLiteRasterizerTileSource2.cpp 阅读全文
posted @ 2017-07-28 17:19 酷熊 阅读(2458) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-07-24 12:53 酷熊 阅读(619) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-07-20 15:00 酷熊 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将Triton-MT-DLL修改为Triton-MT-DLL-NODX 阅读全文
posted @ 2017-07-20 14:07 酷熊 阅读(719) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先编译Release版本 先从下拉列表选择Release-MT-DLL,然后选中Triton-vc14工程, 修改项目属性配置为Release-MT-DLL-NODX,NODX的意思是不使用Direct3D 需要修改一下DIRECTX9_FOUND的定义问题 然后编译Debug版本,下拉选中Rele 阅读全文
posted @ 2017-07-20 12:49 酷熊 阅读(565) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 踩着免费的蓝灯FQ登录了Oculus官网,找了半天找不到哪里下载OculusSetup.exe,最后在最下面的支持中心找到了。。。。。 https://www.oculus.com/ 阅读全文
posted @ 2017-07-20 10:21 酷熊 阅读(7200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OSG_FILE_PATH = C:\OSG\data 阅读全文
posted @ 2017-07-19 17:42 酷熊 阅读(1031) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用自己编译的freetype.lib,在编译osgdb_freetype插件项目时,报错LINK错误,找不到png的一堆函数 最简单的方式是不要使用PNG编译freetype。记住不要犯贱。 阅读全文
posted @ 2017-07-19 15:10 酷熊 阅读(1074) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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