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摘要: Shader "Custom/Blocks" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5 _... 阅读全文
posted @ 2017-12-01 11:04 酷熊 阅读(1092) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unreal Unity Github NVIDIA Autodesk Microsoft Qt Huawei 阅读全文
posted @ 2017-11-29 14:12 酷熊 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ; ExecWait ‘vcredist_x86.exe’ # 一般的安装ExecWait ‘”vcredist_x86.exe” /q’ # silent install 静默安装; ExecWait ‘”vcredist_x86.exe” /q:a’ # silent install, disp 阅读全文
posted @ 2017-11-16 12:27 酷熊 阅读(2592) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #ifdef _DEBUG #pragma comment(lib, "osgd.lib") //#pragma comment(lib, "osgDBd.lib") #pragma comment... 阅读全文
posted @ 2017-11-01 12:19 酷熊 阅读(5307) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: IF(CMAKE_CL_64) set(platform x64) ELSE(CMAKE_CL_64) set(platform x86) ENDIF(CMAKE_CL_64) 阅读全文
posted @ 2017-10-26 13:43 酷熊 阅读(5920) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //设置背部剔除看不见背面东西 osg::ref_ptr cullface=new osg::CullFace(osg::CullFace::BACK); state->setAttribute(cullface.get()); state->setMode(GL_CULL_FACE,osg::StateAttribute::ON); 阅读全文
posted @ 2017-10-25 23:52 酷熊 阅读(1238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 运行build_vs140.cmd,运行之前可以修改一些参数,例如编译64位 buildwin 140 build shared both x64 nosamples notests devenv 修改buildwin.cmd里面的OPENSSL_DIR路径, 另外重要的是,如果你用VS2015,需 阅读全文
posted @ 2017-10-23 16:02 酷熊 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.microsoft.com/zh-CN/download/details.aspx?id=22 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/framework/install/dotnet-35-windows-10 阅读全文
posted @ 2017-10-23 14:48 酷熊 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: attribute:应用程序与顶点着色器的接口,使用顶点属性定义函数进行定义; uniform:应用程序与所有着色器的接口,定义不随顶点变化的“一致变量”; varying:着色器之间的“易变变量”接口,用于传递插值得到的顶点数据; const:用于声明常量数据; in:作为函数形参进行传递,函数返 阅读全文
posted @ 2017-10-13 19:55 酷熊 阅读(3893) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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