摘要: osg3.4版本的有问题,特别是一个比较大的三角形包含一部分多面体,他的计算过程是每次计算三角形的一条边与多面体求交,这种情况就无法计算多面体内部覆盖的三角部分 osg3.6.4版本更新了计算方法,但是有个Bug,需要修改PolygonIntersectorUtil::IntersectFuncto 阅读全文
posted @ 2020-04-05 10:36 酷熊 阅读(958) 评论(0) 推荐(0) 编辑