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2019年4月16日
osg shader 相机观察矩阵逆矩阵 求顶点世界坐标
摘要: uniform mat4 osg_ViewMatrixInverse;//osg内置uniform void main() { vec4 posWorld = osg_ViewMatrixInverse*gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex; ..... }
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posted @ 2019-04-16 15:58 酷熊
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