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2018年12月28日
地球表面使用世界坐标系绘制物体闪烁破损处理方法
摘要: 在地球上绘制物体,如果直接采用世界坐标,例如绘制一个面,那么顶点坐标XYZ会很大,例如1003362.656。 这样绘制出来的物体会闪烁破损,特别是移动视点或者更新物体的时候。这是由于XYZ值太大导致计算精度出现偏差,用double也不顶用。 解决方法: 使用一个osg::MatrixTransfo
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posted @ 2018-12-28 11:30 酷熊
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