07 2017 档案
摘要:#include <osgEarthDrivers/model_simple/SimpleModelOptions> SimpleModelOptions modelOptions; modelOptions.url() = "cow.osg.(100,100,100).scale"; modelO
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摘要:通过修改osgearth自带的agglite插件,实现矢量描边效果,可以自定义描边的颜色和宽度(单位像素) 测试文件osgearth_features.cpp 头文件AGGLiteOptions2 插件文件AGGLiteRasterizerTileSource2.cpp
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摘要:将Triton-MT-DLL修改为Triton-MT-DLL-NODX
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摘要:先编译Release版本 先从下拉列表选择Release-MT-DLL,然后选中Triton-vc14工程, 修改项目属性配置为Release-MT-DLL-NODX,NODX的意思是不使用Direct3D 需要修改一下DIRECTX9_FOUND的定义问题 然后编译Debug版本,下拉选中Rele
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摘要:踩着免费的蓝灯FQ登录了Oculus官网,找了半天找不到哪里下载OculusSetup.exe,最后在最下面的支持中心找到了。。。。。 https://www.oculus.com/
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摘要:OSG_FILE_PATH = C:\OSG\data
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摘要:使用自己编译的freetype.lib,在编译osgdb_freetype插件项目时,报错LINK错误,找不到png的一堆函数 最简单的方式是不要使用PNG编译freetype。记住不要犯贱。
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摘要:输入:nmake -f makefile.vc libjpeg.lib 出现错误:找不到win32.mak文件 按照网上说的,这个win32.mak可以在C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.1A\Include目录下找到 但是我的电脑上不
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摘要:没有CMakeLists.txt,不能使用CMake GUI了。源文件中有makefile.vc,所以使用nmake 进入VS2015命令行 nmake -f makefile.vc 修改nmake.opt文件,设定jpeg和zlib路径 默认的是Release版本,要编译Debug版本,需要修改n
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摘要:更多详细信息http://blog.csdn.net/YAOJINGKAO/article/details/53041165?locationNum=10&fps=1 1、下载安装编译必须的ActivePerl:http://www.activestate.com/activeperl/downlo
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摘要:2018.8.24找到一种新途径,运行curl-master\projects\generate.bat,然后curl-master\projects\Windows\VC14\curl-all.sln 可以从curlver.h中查看你下载的CURL的版本号 虽然有CMakeLists.txt,但是
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摘要:官网下载下来的geos3.5.1,执行CMakeLists.txt,发现会报错:GenerateSourceGroups 去github上搜索geos,然后去\cmake\modules目录下复制一份GenerateSourceGroups.cmake 至于为什么不用github上下载的geos,因
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摘要:下载完GDAL2.2.1,你会发现这货没有CMakeLists.txt,对于我这样的只会用CMake GUI的货来说,着实很难过。 需要用VS带的nmake来生成.sln 管理员身份启动VS2015命令行 打开nmake.opt,修改 MSVC_VER=1900 D:\APICenter\OSG\3
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摘要:MyEEGPlugin.uplugin MyEEGPlugin.Build.cs MyEEGPlugin.h MyEEGPlugin.cpp MyEEGReceiver.h MyEEGReceiver.cpp
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摘要:UE4.15没有提供蓝图UDP的组件,可以在网上找到一个ID叫Rama写的源代码,我把它封装成插件了(MyUdpPlugin),方便在各个UE4版本工程中使用UDP通信。 使用方式: 1、在自己的工程根目录下新建一个Plugins文件夹,将MyUdpPlugin拷贝进去 2、一般情况下需要重新编译一
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摘要:
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摘要:#include <QFileDialog>#pragma execution_character_set("utf-8") QString path = QFileDialog::getOpenFileName(this, tr("选择文件"), ".", tr("s3c文件(*.s3c);;全部
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摘要:在VS-Qt-CMake基础上,打开mainwindow.ui,添加一个QWidget,然后在widget上右键-提升,选择SceneViewWidget CMakeLists.txt中添加了OSG相关配置 SceneViewWidget.h SceneViewWidget.cpp
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摘要:使用qtcreator新建一个空工程,可以得到main.cpp,mainwindow.cpp,mainwindow.h和mainwindow.ui四个文件 下面主要介绍CMakeLists.txt的内容
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摘要:D:\APICenter\Qt\Qt5.8.0\5.8\msvc2015\lib\cmake\Qt5\Qt5Config.cmake
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摘要:.uplugin中的"EnabledByDefault" : true
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摘要:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51800657
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摘要:mainwindow.h mainwindow.cpp
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摘要:setup.ini配置文件内容 工程文件.pro中QT+=serialport mainwindow.h mainwindow.cpp
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摘要:配置文件setup.ini内容 工程文件中QT+=axcontainer network sql mainwindow.h mainwindow.cpp
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摘要:配置文件setup.ini内容 工程文件中QT+=sql mainwindow.h mainwindow.cpp
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摘要:#include <afxsock.h> CSocket m_ClientSocket;
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摘要:1、中控客户端启动项shell:Startup 2、光学定位添加服务sc create STEPVR_MMAP_SERVICE binPath=C:\STEPVR_MMAP\StepVRMMapService start=auto 3、禁止休眠 4、远程控制控制面板\系统和安全\管理工具-本地安全策
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摘要:按照默认安装目录,UE4会装在C盘 C:\Program Files\Epic Games\UE_4.15 DerivedDataCache缓存目录在 C:\Users\你的用户名\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache 可以通过修改 C
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