摘要: 变量修饰符修饰符给出了变量的特殊含义,GLSL中有如下修饰符:·const– 声明一个编译期常量。·attribute– 随不同顶点变化的全局变量,由OpenGL应用程序传给顶点shader。这个修饰符只能用在顶点shader中,在shader中它是一个只读变量。·uniform– 随不同图元变化的全局变量(即不能在glBegin/glEnd中设置),由OpenGL应用程序传给shader。这个修饰符能用在顶点和片断shader中,在shader中它是一个只读变量。·varying–用于顶点shader和片断shader间传递的插值数据,在顶点shade 阅读全文
posted @ 2014-03-12 14:52 酷熊 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑