Qt监控excel
配置文件setup.ini内容
[General] ExcelFilePath=D:/项目资料/GSC-西门子开关/GSCOPC.xlsx GameIp=192.168.1.152 GamePort=3000 4DSystemIp=192.168.1.152 4DSystemPort=21392 UdpDataToGame=Play UdpDataTo4DSystem=AS%NPlayDirect%1%
工程文件中QT+=axcontainer network sql
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QAxObject> #include <QDateTime> #include <QMainWindow> #include <QSqlDatabase> #include <QTimer> #include <QtNetwork/QUdpSocket> namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); void sendUdpData(); void ODBCExcel(); private slots: void queryExcel(); void unclockStartBtn(); private: Ui::MainWindow *ui; QAxObject *excel; QAxObject *work_books; QAxObject *work_book; QTimer* queryTimer;//监测Excel定时器 QTimer* unclockStartBtnTimer;//解锁开始按钮状态 QUdpSocket* udpSocket; QString ExcelFilePath;//检测的excel文件路径 QString GameIp;//游戏主机IP quint16 GamePort;//游戏UDP绑定的端口 QString FourDSystemIp;//4D系统IP quint16 FourDSystemPort;//4D系统UDP绑定的端口 QString UdpDataToGame;//向游戏发送的UDP数据 QString UdpDataTo4DSystem;//向4D系统发送的UDP数据 QSqlDatabase db; bool startButtonFlag;//“开始”按钮是否被按下 bool stopButtonFlag;//“停止”按钮是否被按下 QDateTime startBtnPressTime;//开始按钮按下的时间 int startBtnCnt;//开始按钮被按下的次数 }; #endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QAxObject> #include <QDateTime> #include <QMainWindow> #include <QSqlDatabase> #include <QTimer> #include <QtNetwork/QUdpSocket> namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); void sendUdpData(); void ODBCExcel(); private slots: void queryExcel(); void unclockStartBtn(); private: Ui::MainWindow *ui; QAxObject *excel; QAxObject *work_books; QAxObject *work_book; QTimer* queryTimer;//监测Excel定时器 QTimer* unclockStartBtnTimer;//解锁开始按钮状态 QUdpSocket* udpSocket; QString ExcelFilePath;//检测的excel文件路径 QString GameIp;//游戏主机IP quint16 GamePort;//游戏UDP绑定的端口 QString FourDSystemIp;//4D系统IP quint16 FourDSystemPort;//4D系统UDP绑定的端口 QString UdpDataToGame;//向游戏发送的UDP数据 QString UdpDataTo4DSystem;//向4D系统发送的UDP数据 QSqlDatabase db; bool startButtonFlag;//“开始”按钮是否被按下 bool stopButtonFlag;//“停止”按钮是否被按下 QDateTime startBtnPressTime;//开始按钮按下的时间 int startBtnCnt;//开始按钮被按下的次数 }; #endif // MAINWINDOW_H