UDP-C#代码
新建两个控制台应用程序,一个是服务端,一个是客户端。
1、服务端代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace UDPTest { class Program { //服务器端Socket对象 private static Socket serverSocket; //接收数据的字符数组 private static byte[] receiveData = new byte[1024]; public static void Main(string[] args) { //实例化服务器端Socket对象 serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); //服务器端的IP和端口,IPAddress.Any实际是:0.0.0.0,表示任意,基本上表示本机IP IPEndPoint server = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 3001); //Socket对象跟服务器端的IP和端口绑定 serverSocket.Bind(server); //客户端的IP和端口,端口 0 表示任意端口 IPEndPoint clients = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); //实例化客户端 终点 EndPoint epSender = (EndPoint)clients; //开始异步接收消息 接收后,epSender存储的是发送方的IP和端口 serverSocket.BeginReceiveFrom(receiveData, 0, receiveData.Length, SocketFlags.None, ref epSender, new AsyncCallback(ReceiveData), epSender); Console.WriteLine("Listening..."); Console.ReadLine(); } private static void SendData(IAsyncResult iar) { serverSocket.EndSend(iar); } private static void ReceiveData(IAsyncResult iar) { //客户端的IP和端口,端口 0 表示任意端口 IPEndPoint client = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); //实例化客户端 终点 EndPoint epSender = (EndPoint)client; //结束异步接收消息 recv 表示接收到的字符数 int recv = serverSocket.EndReceiveFrom(iar, ref epSender); //将接收到的数据打印出来,发送方采用什么编码方式,此处就采用什么编码方式 转换成字符串 Console.WriteLine("Client:" + Encoding.ASCII.GetString(receiveData, 0, recv)); //定义要发送回客户端的消息,采用ASCII编码, //如果要发送汉字或其他特殊符号,可以采用UTF-8 byte[] sendData = Encoding.ASCII.GetBytes("hello"); //开始异步发送消息 epSender是上次接收消息时的客户端IP和端口信息 serverSocket.BeginSendTo(sendData, 0, sendData.Length, SocketFlags.None, epSender, new AsyncCallback(SendData), epSender); //重新实例化接收数据字节数组 receiveData = new byte[1024]; //开始异步接收消息,此处的委托函数是这个函数本身,递归 serverSocket.BeginReceiveFrom(receiveData, 0, receiveData.Length, SocketFlags.None, ref epSender, new AsyncCallback(ReceiveData), epSender); } } }
2、客户端代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net.Sockets; using System.Net; namespace UDPClient { class Program { private static Socket clientSocket; //服务器端 终点 private static EndPoint epServer; //接收数据的字符数组 private static byte[] receiveData; public static void Main(string[] args) { //客户端Socket对象实例化 clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); //设置服务器端IP地址和对应端口 IPEndPoint server = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 3001); //实例化服务器端 终点 epServer = (EndPoint)server; string msg; //要发送的消息 byte[] sendData; //要发送的字符串 while (true) { msg = Console.ReadLine(); //输入要发送的消息 if (msg == "exit") break; //当输入“exit”时,退出客户端程序 //将消息通过ASCII编码转换为字符数组, //如果要发送汉字或其他特殊符号,可以采用UTF-8 sendData = Encoding.ASCII.GetBytes(msg); //开始异步发送消息 //参数:sendData 要发送的数据 //参数:0: 要发送数据的起始位置 //参数:sendData.Length: 要发送数据的字节数 //参数:SocketFlags.None: 按位组合方式 //参数:epServer: 接收方设备(包含IP和端口) //参数:new AsyncCallback(SendData): 委托 //参数:null: 请求的状态信息 clientSocket.BeginSendTo(sendData, 0, sendData.Length, SocketFlags.None, epServer, new AsyncCallback(SendData), null); //实例化接收数据的字符数组 //若在声明时已经初始化,此处依然要进行重新初始化 //当上次接收的数据长度大于本次,则该数组里包含上次接收的残留数据 //比如:上次接收“你个小逗逼”。本次接收“开玩笑”。 //则数组中的数据为:“开玩笑逗逼”。 receiveData = new byte[1024]; //开始异步接收消息 //参数部分与异步发送部分对应,基本一致 clientSocket.BeginReceiveFrom(receiveData, 0, receiveData.Length, SocketFlags.None, ref epServer, new AsyncCallback(ReceiveData), null); } } //异步发送消息的委托函数 private static void SendData(IAsyncResult iar) { //完成异步发送 clientSocket.EndSend(iar); } //异步接收消息的委托函数 private static void ReceiveData(IAsyncResult iar) { //完成异步接收 recv 表示接收到的字节数 int recv = clientSocket.EndReceive(iar); //将接收到的数据打印出来 Console.WriteLine("Server: " + Encoding.ASCII.GetString(receiveData, 0, recv)); } } }