GLSL
变量修饰符
修饰符给出了变量的特殊含义,GLSL中有如下修饰符:
·const – 声明一个编译期常量。
·attribute– 随不同顶点变化的全局变量,由OpenGL应用程序传给顶点shader。这个修饰符只能用在顶点shader中,在shader中它是一个只读变量。
·uniform– 随不同图元变化的全局变量(即不能在glBegin/glEnd中设置),由OpenGL应用程序传给shader。这个修饰符能用在顶点和片断shader中,在shader中它是一个只读变量。
·varying –用于顶点shader和片断shader间传递的插值数据,在顶点shader中可写,在片断shader中只读
法线矩阵
在很多顶点shader中都用到了gl_NormalMatrix。这里将介绍这个矩阵是什么,以及它的作用。
http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6664775