面向对象设计原则之1-单一职责原则
一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。单一职责原则简而言之就是每个类只担任一个职责,即每个类只有一个引起它变化的原因。
文章目录
1 单一职责原则(Single Responsibility Principle or SRP)
2 示例
单一职责原则(Single Responsibility Principle or SRP)
一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。
SRP:Every object should have a single responsibility,and that responsibility should be entirely encapsulated by the class.
单一职责原则简而言之就是每个类只担任一个职责,即每个类只有一个引起它变化的原因。
示例
public class Rectangle : Shape {
public int Height;
public int Width;
public int Area() {
return Width * Height;
}
public void Draw() {
Console.WriteLine("Draw Rectangle!");
}
}
Rectangle类为矩形类,继承自其抽象基类Shape,矩形类包含2个公开的属性和方法,Area方法计算矩形的面积,Draw方法绘制矩形,“计算”和“绘图”两种不同类型的操作耦合在同一个类中,不符合单一职责原则,以下是一个调用方可能的代码。
public class CalculatorShapeArea {
public void CalculateArea(Rectangle rectangle) {
var area = rectangle.Area();
}
}
public class DrawRectangle {
public void Draw(Rectangle rectangle) {
rectangle.Draw();
}
}
public enum DrawType {
None,
shadow
}
我们注意到调用方都是通过Rectangle的实例去调用矩形的Area和Draw方法,耦合程度高。当我们有一天准备更改Draw方法时(例如为Draw增加一个名为DrawType的enum参数,以决定是否在绘图时使用阴影效果),Rectangle类发生了变化,因为这个类存在2个引起它变化的因素,即“计算”和“绘图”。在实际开发过程中,Rectangle类可能是一个比较复杂的类,更改了Draw方法需要进行完整的回归测试,以确定更改是否影响到整个Rectangle类的正确性,所以这种更改带来的后果是严重的,其代价是昂贵的。以下给出一个解决方案以供参考:
public class Rectangle : Shape {
public int Height { get; set; }
public int Width { get; set; }
public int Area() {
return Width * Height;
}
}
public class RectangleDraw {
public void Draw(Rectangle rectangle) {
Console.WriteLine("Draw Rectangle!");
}
}
var rectangle = new Rectangle();
var area = rectangle.Area();
var rectangleDraw = new RectangleDraw();
rectangleDraw.Draw(rectangle);
将Draw方法重新通过RectangleDraw类封装,使“计算”和“绘图”分离。当我们需要为Draw方法增加参数时,我们只要更改RectangleDraw类的Draw方法即可,不会影响到Rectangle类,即只需要为RectangleDraw类做回归测试即可,降低原Rectangle类中方法的耦合程度,符合单一职责原则的要求。
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