摘要: 转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/21993227这篇文章主要分析一个Shader,从而感受shader的魅力,并学习相关shader的函数的用法。先看Shader运行的效果(随着时间移动的波浪,具体效果请参考https://... 阅读全文
posted @ 2014-04-18 17:55 酷小卡 阅读(1373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x学习笔记(五)仿真树叶飘落效果的实现(精灵旋转、翻转、钟摆运动等综合运用)分类:C++学习cocos2d-x2012-07-22 23:196775人阅读评论(5)收藏举报ufolr原创,转载请注明:转载自ufolr的博客 原文连接:http://blog.csdn.net/ufo... 阅读全文
posted @ 2014-04-15 15:59 酷小卡 阅读(1155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 好吧,终于抽时间写这篇文章了。手头上有很多人物行走图,技能特效图等,但这些图都有个纯黑色背景,怎么样将内容显示出来,让背景透明呢?前段时间搞了一下,感谢群里的童鞋们,提供了思路和方法。这里用shader处理了像素,使黑色背景透明,直接上代码ShaderSprite.h#ifndef __TestShader__ShaderSprite__#define __TestShader__ShaderSprite__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class ShaderSprite : public CCSprite { public: stati 阅读全文
posted @ 2014-04-12 15:44 酷小卡 阅读(611) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.ityran.com/archives/6126OpenGL3.0教程分享1目 录初学者教程中级教程初学者教程第一课:新建一个窗口第二课: 画第一个三角形第三课: 矩阵第四课:彩色立方体第五课:纹理立方体第六课:键盘和鼠标第七课:模型加载第八课:基础光照模型中级教程第九课:VBO索引第十课:透明第十一课:2D文本第十二课:OpenGL扩展第十三课:法线贴图第十四课:渲染到纹理第十五课:光照贴图第十六课:阴影贴图 阅读全文
posted @ 2014-04-12 15:42 酷小卡 阅读(488) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文转载博客园:爱加密——安卓反编译揭秘(爱加密系列教程十),仅供参考、交流使用!!!我们拿HelloWord.apk为例,反编译植入有米广告。首先,我们用apk改之理,反编译HelloWorld.apk。然后按照有米的开发文档进行广告植入。下载地址http://static.youmi.net/files/sdk/YoumiSdk_v4.04_2013-07-12.zip步骤:1.申请AppID(忽略)2.导入SDK反编译,有米SDK,demo目录下的ApiDemo.apk。3.配置AndroidManifest3.1配置用户权限(重要)按文档把权限拷入helloword的AndroidMa 阅读全文
posted @ 2014-03-11 12:14 酷小卡 阅读(2418) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 之前在论坛看到一个帖子讲的是如何破解APK。。。仔细看完 了解到APK真的好脆弱,太容易被反编译。。辛辛苦苦写得代码被别人那么轻松就能得到 总感觉心里有点不舒服。。。于是乎 开始研究如何如何保护APK不被反编译,防止二次打包呢。。。通过这段时间在网上查资料与技术大神探讨与指点 研究出了一些 保护APK的方法 。。。准备工作:1。要保护APK安全 首先要了解一下 自己的APK到底有多不安全吧。http://bbs.csdn.net/topics/390598569这帖子是之前论坛一位大牛发的。。大家可以去了解下APK到底有多不安全。。。2。反编译工具就拿最经典最牛X最常用的 APKTool 来测 阅读全文
posted @ 2014-03-11 12:13 酷小卡 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-html5 游戏实战源代码大集合和下载(包括flappy,popstar等----持续更新中----)诚邀您来使用首页新闻日历功能!cocos2dx editor是高效开发跨平台的手机游戏工具,运行window/mac系统上,javascrip/lua脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等的,而且调试方便,和实时模拟器。一 cocos2d-x editor for js工具下载和基础教程:一 手游开发神器 cocos2d-x editor初识二 手游开发神器 cocos2d-x editor工具 阅读全文
posted @ 2014-03-08 17:56 酷小卡 阅读(2280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言: 这一节,笔者将给flappy加入google的AdMob广告 ,这也是为什么越南小伙瞬间日进5万美元的秘诀;平台还是android手机上,通过这个demo,读者可以学习js代码怎么和android代码交互,怎么按键检测退出,怎么分享;ps 如果没有出现广告,确定wifi是否打开,确定杀毒安全软件是否禁止广告模块;背景: 最近火爆全球的游戏flappy bird让笔者叹为观止,于是花了一天的时间山寨了一个一模一样的游戏,现在把游戏的思路和源码分享出来,代码是基于javascript语言,cocos2d-x游戏引擎,cocos2d-x editor手游开发工具完成的,请读者轻砸;ps:运. 阅读全文
posted @ 2014-03-08 17:53 酷小卡 阅读(693) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 附件:vs2010工程下载原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8018489看这里: http://is.gd/VoBVUJhttp://bbs.ityran.com/article-91-4.htmlhttp://bbs.ityran.com/article-91-4.htmlPhysicsEditor 是一款很好的box2d 形状生成工具,通过图形界面,点点鼠标,生成形状的plist文件,然后使用他的api生成fixtures加到需要的body中去。软件的下载地址:http://www.codeandweb.com/ 阅读全文
posted @ 2014-02-24 21:40 酷小卡 阅读(663) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在让刚体听我的——ApplyForce、ApplyImpulse、SetLinearVelocity一节中,来自天地会的sxl001问道如何创建圆形的边界(Round Boundary),好吧,我用这个教程来回答他。实际上Box2D中没有专门创建圆弧的API (b2CircleDef创建的是实体圆形不是圆弧),所以试图寻找这样一个API的同学就放弃吧。结束了?坑爹啊!哈哈,既然没有圆弧API,我就想其他的方法嘛。还记得Box2D多边形刚体的创建方法嘛?我们可以利用组合法,把多个形状组合起来形成一个这你的形状,当然也可以包括圆弧,下面的图可以更好的解释这一点。图中我用12个线段组合起来模拟一个圆 阅读全文
posted @ 2014-02-21 16:01 酷小卡 阅读(809) 评论(0) 推荐(0) 编辑