摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6084f58801013s8v.html 阅读全文
posted @ 2014-04-18 18:26 酷小卡 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/23139953这里将介绍基于法线的边缘检测方法,这里的shader是参考官方的:http://wiki.unity3d.com/index.php/Outlined_Diffuse_3;运行... 阅读全文
posted @ 2014-04-18 17:59 酷小卡 阅读(1247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/22720295在游戏中,当战斗结束后,对一些获取的宝贝需要进行闪光处理。这篇文章介绍一个进行闪光处理的shader,运行效果如下:代码如下:[cpp]view plaincopyShader... 阅读全文
posted @ 2014-04-18 17:57 酷小卡 阅读(867) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/22221597这片文章将介绍怎么用Shader来绘制一个跳动的心脏。这里会涉及到一些数学知识。先看效果图:源代码如下:[cpp]view plaincopy//Createdbyinigoq... 阅读全文
posted @ 2014-04-18 17:56 酷小卡 阅读(2172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/21993227这篇文章主要分析一个Shader,从而感受shader的魅力,并学习相关shader的函数的用法。先看Shader运行的效果(随着时间移动的波浪,具体效果请参考https://... 阅读全文
posted @ 2014-04-18 17:55 酷小卡 阅读(1391) 评论(0) 推荐(0) 编辑