摘要: 链接一些制作android,ios游戏,cocos2d-x,box2d等比较不错的网址博客链接(不定期更新) 因为cocos2d-x是从cocos2d发展过来的。 所以cocos2d的学习资源比较多,cocos2d-x的相对比较少,大部分2d-x的文章也只是把cocos2d的代码翻译成c++而已 api基本是一样的,也就是语言的oc与c++的差别。所以学习上是互通的,资料也是共用的~~ 仅仅只是个人学习期间经常光顾的比较不错的网站和博客,比较有限,如朋友们有比较不错的,欢迎推荐和提供,做一种积累收集,供更多学习cocos2d的朋友们以方便 阅读全文
posted @ 2013-07-28 10:09 酷小卡 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现如今,网络同步的技术在各种游戏里被广泛应用和发展,那么,如何在Unity中搭建网络模块?如何使服务器和客户端之间通信?如何做到网络同步?本文作者烂笔头-27将从自身经验出发,为大家一一解答这些疑问。系列回顾:手把手教你实现Unity网络同步八、物理碰撞的网络同步写完上一篇文章之后,在Q群有一位朋友 阅读全文
posted @ 2018-11-28 10:07 酷小卡 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 折叠菜单,用过jquery accordion的同学都知道是啥玩艺儿~,图片效果就是介样: cocos2dx不带有此控件,因此我们动手来实现一个。 原理很简单,展开的时候往listview里insertCustomItem,收起的时候从listview里removeItem。下面给出一个功能丰富的折 阅读全文
posted @ 2017-11-08 10:09 酷小卡 阅读(563) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/msxh/p/5790767.html 在上一篇博客中,我们一起学习了如何在Cocos2d-x中存储数据和读取信息,本篇博客我们将一起讨论和数据存储同样重要的联网技术。 一、弱联网技术介绍 在网络游戏中许多重要的功能都需要网络连接,而根据需要的不同,这些 阅读全文
posted @ 2017-03-12 11:19 酷小卡 阅读(854) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/hjcenry/article/details/50530472 前段时间由于公司的一款弱联网游戏急着上线,没能及时分享,现在基本做的差不多,剩下的就是测试阶段了(本来说元旦来分享一下服务器技术的)。公司的这款游戏已经上线一年多了,在我来之前一直都是单机版本 阅读全文
posted @ 2017-03-12 11:04 酷小卡 阅读(8443) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 在游戏开发中新手引导的设计、代码编写、测试需要花费较多的时间和精力,特别是测试验证,在反反复复的引导流程中点来点去,会让人有一种要崩溃的感觉。因此在想能否实现让计算机根据我们的新手引导配置,自动去跑我们的引导呢?答案是肯定的,请看下在的演示:手工执行引导,注意鼠标指针的移动。自动执行引导,注意鼠标指... 阅读全文
posted @ 2015-05-12 16:14 酷小卡 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上一篇讲解实现引导的组成模块及整个引导流程,并给出整个引导的源码及演示代码。本文来看看怎么应用。sz.Guide引导库已经可以简单地工作了,但离真实的游戏项目、使用场景时还需要自己做一些事情。进度读取与保存sz.Guide默认对进度的读取和保存,是记录在localStorage中的,请看如下代码:1... 阅读全文
posted @ 2015-05-12 16:13 酷小卡 阅读(879) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 近期游戏准备出安卓版本,在安卓上的性能表现不佳。经过一周多的优化,在性能上取得了较大的提升。游戏采用Cocos2d-x 3.2 + Lua进行开发,以下将在渲染效率,CPU效率,包大小等方面进行总结。渲染效率纹理格式 – 运行效率 内存 包大小所有的图片都通过一个python脚本(调用Texture... 阅读全文
posted @ 2015-05-12 16:12 酷小卡 阅读(1406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、定位器的实现定位器的目的是实现对场景树中的节点精确定位,获取对象实例,从而获取节点在界面中的位置、矩形大小等信息。定位器:在Cocos2d(js)游戏引擎中用于精确描述场景树中的某一节点的字符串,其实现方式借鉴了css(层叠样式表)选择器设计思路,以下我们将实现一个简单的从定位器字符串解析到节点... 阅读全文
posted @ 2015-05-12 16:11 酷小卡 阅读(463) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 想到新手引导的功能时可能很多人都会觉得头痛,难以下手。特别是在游戏本身功能或需求还不稳定的情况,更是难以应付,本人就是在这种情况下接受了一个艰巨的任务。在痛定思痛之后,开始了引导功能开发。在做的过程中一点点发现很多有意思的东西,想分享给大家。一、痛点:新手引导制作的难点及弊端需要在具有引导功能的代码... 阅读全文
posted @ 2015-05-12 16:10 酷小卡 阅读(787) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 说明ErasableLayer是一个可擦除的Layer,可实现类似橡皮擦、刮奖等效果。原理是通过颜色混合实现的。关于颜色混合可查看这篇文章(点击查看)。测试环境:Cocos2d-x v3.3、Cocos2d-x v3.5源码下载:ErasableLayer.zip源码ErasableLayer.cp... 阅读全文
posted @ 2015-05-12 16:09 酷小卡 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑