命令模式(Command)

意图
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;
队请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
应用场景
uu
类图

参与者
  • Command
    声明执行操作的接口
  • ConcreteCommand
    将一个接收者对象绑定于一个动作
    调用接收者相应的操作,以实现Execute
  • Client
    创建一个具体命令对象,并设定它的接收者
  • Invoker
    要求该命令执行这个请求
  • Receiver
    知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者
代码
#include <iostream>
using namespace std;
//知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,
//任何类都可能作为一个接收者
class Receiver
{
public:
    void Action()//执行请求 
    {
        cout<<"执行请求"<<endl;
    }
};
//用来声明执行操作的接口
class Command
{
protected:
    Receiver *pReceiver;

public:
    Command(Receiver *pReceiver)
    {
        this->pReceiver = pReceiver;
    }
    virtual void Execute()=0;
};
//将一个接收者对象绑定于一个动作,
//调用接收者相应的操作,以实现Execute
class ConcreteCommand:public Command
{
public:
    ConcreteCommand(Receiver *pReceiver):Command(pReceiver)
    { }
    void Execute()
    {
        pReceiver->Action();
    }
};
//Invoker类 要求该命令执行这个请求
class Invoker
{
private:
    Command *pCommand;
public:
    void SetCommand(Command *pCommand)
    {
        this->pCommand = pCommand;
    }
    void ExecuteCommand()
    {
        pCommand->Execute();
    }
};
//客户端代码,创建一个具体命令对象并设定它的接收者
int main()
{
    Receiver *pReceiver = new Receiver();
    Command *pCommand = new ConcreteCommand(pReceiver);
    Invoker *pInvoker = new Invoker();

    pInvoker->SetCommand(pCommand);
    pInvoker->ExecuteCommand();
}




posted @ 2013-11-20 11:27  tanhaiyuan  阅读(245)  评论(0编辑  收藏  举报