命令模式(Command)
意图
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;
队请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
应用场景
uu
类图
参与者
- Command
声明执行操作的接口 - ConcreteCommand
将一个接收者对象绑定于一个动作
调用接收者相应的操作,以实现Execute - Client
创建一个具体命令对象,并设定它的接收者 - Invoker
要求该命令执行这个请求 - Receiver
知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者
代码
#include <iostream>
using namespace std;
//知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,
//任何类都可能作为一个接收者
class Receiver
{
public:
void Action()//执行请求
{
cout<<"执行请求"<<endl;
}
};
//用来声明执行操作的接口
class Command
{
protected:
Receiver *pReceiver;
public:
Command(Receiver *pReceiver)
{
this->pReceiver = pReceiver;
}
virtual void Execute()=0;
};
//将一个接收者对象绑定于一个动作,
//调用接收者相应的操作,以实现Execute
class ConcreteCommand:public Command
{
public:
ConcreteCommand(Receiver *pReceiver):Command(pReceiver)
{ }
void Execute()
{
pReceiver->Action();
}
};
//Invoker类 要求该命令执行这个请求
class Invoker
{
private:
Command *pCommand;
public:
void SetCommand(Command *pCommand)
{
this->pCommand = pCommand;
}
void ExecuteCommand()
{
pCommand->Execute();
}
};
//客户端代码,创建一个具体命令对象并设定它的接收者
int main()
{
Receiver *pReceiver = new Receiver();
Command *pCommand = new ConcreteCommand(pReceiver);
Invoker *pInvoker = new Invoker();
pInvoker->SetCommand(pCommand);
pInvoker->ExecuteCommand();
}