【福利】乳摇动画初探
咳,以探索技术的精神进行一些猥琐的实现,先说明,如果你只想看最后乳摇的结果那就请ctrl+F4吧,因为网上有那些乳摇的APP,制作出来绝对比我这个初探的方法好,我这个只是介绍我实现乳摇的过程思路与方法。
关于乳摇如何实现,我第一个想法是使用metaball,因为是两个球嘛,然而发现根本就不行,Fail。最终使用的是液化算法去实现。
好了,下面是对液化算法的介绍。
如果你从来不使用ps,暂时想不起来液化是什么不要紧,请看下图
这个是采用液化使一只静态的小狗有了动的感觉
总而言之,液化是使一张图片的部分进行平滑的有规律的变化,这个变化有扭曲的平移之感
是如何实现的呢,来看算法,先给一张图
局部变化以一个圈为变化环境,C点是圆心,r是半径,当C移动到M这个点时,U移动到X。
通过以上这句话我们得出了这样的结论:
液化的变化只在半径为r的圆内发生,距离圆心越近,变化越明显。这是不是和乳摇这一现象特别的吻合?
下面是算法公式
公式终于实现的是你知道X点的坐标,可以推算出U点的坐标,反之知道U点也可以推算出X的坐标
怎么推算出来的这个我也不知道,需要结合圆的范围,进行插值处理,但是具体如何得到这个结论,感兴趣的同学可以阅读
Andreas Gustafsson 的 Interactive Image Warping一文,这个公式就是从这而来
好了,接下来该码程序了
乳摇首先你得有图
var sImg = new Image(); sImg.src = './dd.png'; var leftImage = new Image(); leftImage.src = './dd_left.png'; var rightImage = new Image(); rightImage.src = './dd_right.png'; var timer = null; sImg.onload = function() { oGC.drawImage(sImg, 0, 0); };
这里上来就有三张图,其中一张是完整的,还有两张分别是美女左右对半分开的【其实就是左胸和右胸】,因为需要这两张图进行乳摇【液化】后的还原。当然你也可以只用一张图,先取出还原的像素存起来也是可以的,我在这里偷懒了
function liquify(imgData, cx, cy, mx, my, r) { var imgDataBuff = copyImageDataBuff(imgData); eachCircleDot(imgData, cx, cy, r, function(posi) { var tx = posi.x, ty = posi.y; var u = transFormula(cx, cy, mx, my, tx, ty, r); moveDot(imgData, imgDataBuff, posi, u); function transFormula(cx, cy, mx, my, tx, ty, r) {var relativity = sqr(r) - distanceSqr(tx, ty, cx, cy); var distanceMovedSqr = distanceSqr(mx, my, cx, cy); var rate = sqr(relativity / (relativity + distanceMovedSqr)); var ux = (tx - rate*(mx-cx)), uy = (ty - rate*(my-cy)); return { x: ux, y: uy }; } }); return imgData; }
上面是液化算法的函数,结合上面的图来看,参数分别是图片像素data,圆心C的x轴和y轴,M点的x轴和y轴,圆的半径r
copyImageDataBuff是将将要液化部分的像素copy一份,代码如下
function copyImageDataBuff(imgData) { var data = imgData.data, imgDataBuff = []; for(var i in data) { imgDataBuff[i] = data[i]; } return imgDataBuff; }
eachCircleDot是将每个圆内的像素取出来进行处理
function eachCircleDot(imageData, ox, oy, r, callback) { var imgWidth = imageData.width, imgHeight = imageData.height, data = imageData.data, left = ox - r, right = ox + r, top = oy - r, bottom = oy + r; for(var x = left; x < right; x++) { for(var y = top; y < bottom; y++) { if(distanceSqr(x,y,ox,oy) <= sqr(r)) { callback({ x: x, y: y }); } } } }
distanceSqr和sqr是求圆心距离和平方的函数,很简单
function distanceSqr(x1, y1, x2, y2) { return sqr(x1 - x2) + sqr(y1 - y2); } function sqr(x) { return x * x; }
transFormula这个方法就是液化公式的使用,传入的是c点的x,y值、m点的x,y;t点就是上面图中的x点,return出来u点的x,y值之后传入moveDot,这个就是液化最终的表现函数
function moveDot(imgData, dataBuff, posi, u) { var imgWidth = imgData.width, imgHeight = imgData.height, data = imgData.data; u.x = Math.floor(u.x); u.y = Math.floor(u.y); data[(posi.y * imgWidth + posi.x) * 4] = dataBuff[(u.y * imgWidth + u.x) * 4]; data[(posi.y * imgWidth + posi.x) * 4 + 1] = dataBuff[(u.y * imgWidth + u.x) * 4 + 1]; data[(posi.y * imgWidth + posi.x) * 4 + 2] = dataBuff[(u.y * imgWidth + u.x) * 4 + 2]; data[(posi.y * imgWidth + posi.x) * 4 + 3] = dataBuff[(u.y * imgWidth + u.x) * 4 + 3]; }
将公式算出的u点rgba信息换给之前的t点,也就是图中的x点,完成液化
最终给一个成果图
因为时间缘故只设置了左胸的摇动触发,触发代码如下
var sX = 5; var sY = 5; var iX = -200; var x = -10;
var iY = ev.clientY - oC.offsetTop; if(iY > 296) { iY = 200; y = 10; } else { iY = -200; y = -10; } timer = setInterval(function() { oGC.drawImage(leftImage, 0, 0); // 只做了左半边的效果 var d = oGC.getImageData(23, 140, 140, 200); var c = liquify(d, 60, 170, sX + 65, sY + 170, 58); oGC.putImageData(c, 23, 140); sX = sX + x; sY = sY + y; if(Math.abs(sX) > Math.abs(iX) || Math.abs(sY) > Math.abs(iY)) { clearInterval(timer); } }, 30);
这里面的数值都是自己测出来的,sX和sY是摇动的频率,getImageData的xywh四个值也是试出来的的,意味着你想要胸变化的范围大小,注意:
这个范围必须要比液化公式中的圆大
iY和y是根据点击在胸上方还是胸下方来确定摇动的方向
liquify传入的参数已经介绍过了
——————————————————————————————————————————————————————————————
这次的乳摇还是很初步的,只是优化了速度,最早还有一个版本非常的卡,demo就不放出来了……一些幅度,方向都很简单,而且是写死的,如果你有兴趣可以更多的去优化和添加功能~
posted on 2015-08-23 18:52 __constructor 阅读(4274) 评论(0) 编辑 收藏 举报