摘要: 看了下昨儿说的,没图啊干巴巴的文字,今儿补充说明,放两张图。。。分析游戏功能 ——》 做出图样通过图样进行 ——》 系统设计通过图样进行 ——》 界面设计用接口 Layer 来组织不同层(XXLayer) 把系统设计简写(阐明界面层 , 控制器,业务逻辑,数据访问层之间的逻辑关系):理清关系 ... 阅读全文
posted @ 2015-11-29 10:06 Constructs 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在在看alwing的俄罗斯方块,整理下所学的。。。alwing的俄罗斯方块从功能分析 到系统设计然后具体的编码整个过程分析游戏功能 ——》 做出图样通过图样进行 ——》 界面设计搭建整个游戏的框架从显示的界面层(UI) 到玩家控制器(PlayerControl) 到游戏控制器(GameContro... 阅读全文
posted @ 2015-11-28 23:41 Constructs 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,找工作的时候要比工作中需要的技术多,当你写程序多了,重复了,烦了,这是一个瓶颈期,需要新的突破了。2,参加工作之前需要的是知识,参加工作之后是解决问题的能力。知识这东西没你想的那么重要,面试之前背一下。能力才是最重要的,是发展的基础。——公司需要什么就去学习什么,这样才会解决公司的问题,得到提升... 阅读全文
posted @ 2015-11-28 21:42 Constructs 阅读(956) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 事件模型首先你得有个事主儿(事件源),啥时候做个事通知我下,我好处理,OK,在我这注个册吧,有事告你声,你好处理,事情来了,调用准备好的方法XX。。。事件源 ---发生事件的对象事件--- 发生了什么事 eg :MouseEvent KeyEvent actionEvent等等监听器 -- 监听某c... 阅读全文
posted @ 2015-08-08 08:49 Constructs 阅读(477) 评论(0) 推荐(0) 编辑